Гибель титанов. Как умирали самые огромные космические корабли в EVE Online. Описание ниндзя-сальважинга для новичков

В известной MMO произошло очередное эпическое событие с крайне неожиданным исходом.
Игроки EVE Online потратили больше недели на уничтожение невероятно мощной пиратской базы, управляемой хитрым ИИ, и должны были получить за это крайне ценную награду. Но в итоге награду никто не получил, ведь это была бы не EVE: Online, если бы всё прошло гладко, и никто не вмешался.

Около 10 дней назад разработчики EVE Online добавили в игру управляемую ИИ гигантскую пиратскую базу, обладающую уникальными способностями, за уничтожение которой даётся крайне ценная награда - одноразовый чертёж самого мощного в игре корабля класса Титан - Молоха.

Сотрудники наградили новую базу довольно читерной особенностью: ИИ базы подстраивал флот защиты под состав нападающего флота, так что ни одному альянсу не удалось задавить пиратскую базу мощью - на десятки Титанов она отвечала такими же мощными кораблями, а в ответ на мириады юрких боевых кораблей выпускала собственную флотилию из маленьких кораблей-истребителей.


Добавьте к этому мощный ИИ, который оказался способен просчитывать многоступенчатые стратегии и подстраивать свою тактику под действия игроков, и вы поймёте, почему ни один альянс не смог с наскоку уничтожить базу. А попытки были: альянсы The Red Alliance и The Imperium попытались отдельно друг от друга разрушить базу пиратов с помощью флота из мощных и дорогих кораблей, но оба наткнулись на такой же мощный ответный флот и отступили, понеся серьёзные потери.

Но спустя неделю после добавления новой пиратской базы в игру, командование альянса Imperium Fleet придумало хитрый способ уничтожения такого постоянно адаптирующегося противника - альянс устроил атаку из огромной армады, состоящей из самых базовых и дешёвых кораблей в игре - суда Punisher выдаются даже обладателям бесплатных учётных записей.

Орудия пиратской базы с трудом попадали по маленьким и маневрённым судам, а Imperium Fleet с лёгкостью заменял подбитые корабли новыми, так как Punisher невероятно дешёвые. В итоге, после двух дней практически непрерывного обстрела, кораблям альянса удалось уничтожить гигантскую базу пиратов.

Правда, подобрать награду им не удалось - ровно в момент взрыва базы прямо в её обломки на огромной скорости влетел корабль другого соперничающего с Imperium Fleet альянса под названием Test Alliance, который и подобрал чертёж Молоха. Само собой, этот корабль практически мгновенно уничтожили, но при этом был уничтожен и чертёж мощнейшего Титана.

В итоге, пилот корабля Test Alliance мгновенно стал героем своего альянса, так как он помешал конкурентам заполучить самый мощный корабль в игре, а Imperium Fleet остаётся довольствоваться статусом альянса, который первым придумал, как уничтожить гигантскую пиратскую базу с продвинутым AI. Вот только теперь их стратегию может использовать любой другой альянс, который решил заполучить чертёж Молоха после того, как база снова появится в игре.

Они - демонстрация военной мощи. Они - способны одним залпом уничтожить целый флот. Чтобы ими управлять, пилот должен обучаться годами. Цена их настолько велика, что они доступны лишь самым богатым индустриальным корпорациям и сильнейшим боевым альянсам. Они - титаны, самые большие и разрушительные корабли в EVE Online . Но даже такие гиганты уязвимы, причем гибель каждого такого корабля - самая настоящая трагедия для тысяч игроков.

Короли космоса

Титаны существовали в EVE не всегда. Долгое время после релиза пилоты исследовали космос на маленьких фрегатах и крейсерах, а самым мощным боевым кораблем был линкор, стоивший по тем временам невероятных денег. Ни о каких массовых сражениях и глобальном разделении территорий и речи не шло. Игроки летали маленькими группками, сражались только с соседями и потихоньку познавали искусство войны. Но чем дальше развивалась EVE, тем крупнее и совершеннее становились корабли.

Сначала разработчики добавили обычные крейсеры второго техноуровня, затем истребители и боевые крейсеры, потом дредноуты - гиганты, способные уничтожать тяжелую технику и базы. В декабре 2005 года вышло бесплатное обновление Red Moon Rising , в котором появилось три новых типа флагманов: авианосцы, корабли-матки и титаны.

Хоть два первых гиганта и вызывали мелкую дрожь у любого пилота, ничто не могло сравниться с титаном. Огромный трюм, куда помещался целый флот, пушки и торпеды класса XL, устройство возрождения, механизм создания прыжковых врат для быстрой переброски кораблей на большие расстояния, оружие массового уничтожения «Судный день», полезные бонусы для кораблей союзников - о таком можно было только мечтать. Но управлять таким кораблем мог далеко не каждый. Чтобы освоить нужные навыки, требовался год реального времени, а чтобы эффективно на нем летать - еще столько же. Строительство корабля длилось несколько месяцев, требовало специальных доков и неимоверного количества ресурсов. На тот момент в игровой валюте титан стоил около 90 млрд ISK (Interstellar Kredits - межзвездные кредиты) или почти $10 000 в реальных деньгах, и это без стоимости установленных модулей! Мир EVE Online замер в ожидании.

ASCN и рождение титана

К тому времени, как вышел аддон Red Moon Rising, вселенная игры сильно изменилась. Игроки успели не только разведать «нули» (территории за пределами Империи), но и поделить их между собой.

Главным аргументом в EVE всегда была сила. Ключевые сектора доставались альянсам, в которых были самые мощные корабли и опытные пилоты; маленькие корпорации сгибались под гнетом арендной платы.

Одним из самых крупных и влиятельных альянсов со временем стал Ascendant Frontier (ASCN ), находящийся под управлением харизматичного лидера CYVOK . ASCN не был чисто военной организацией: в союз объединились добытчики руды, коммерсанты, строители и дипломаты. Ворочая миллиардами, альянс мог себе позволить содержать флот боевых кораблей. С каждым месяцем ASCN только расширялся, захватывая все больше систем, и многие не сомневались, что именно этот альянс первым построит титана. Так и произошло.

25 сентября 2006 года сообщество EVE Online облетела весть о появлении в системе AZN-D2, принадлежащей ASCN, первого титана - «Аватара» расы Amarr. Строительство шло восемь месяцев, и все это время местонахождение доков держалось в строжайшем секрете, а о настоящей цели сбора ресурсов знали только три пилота. У такой большой организации было немало врагов, и, выведай они планы ASCN, все силы были бы брошены на уничтожение верфи.

Пилотом стал лидер альянса CYVOK, который пообещал, что появление титана «навсегда изменит войны, какими мы знали их раньше». Тогда он еще сам не знал, что летать первому титану остается считанные недели.

Первая кровь

Тем временем на другом конце галактики развивался другой крупный альянс - Band of Brothers . Тут, в отличие от ASCN, мирному собирательству предпочитали жестокие бои. Идя на поводу у своих непомерных амбиций, ВоВ воевал с каждым, и однажды пилоты альянса обнаружили, что никто из соседей не хочет с ними ссориться. Но военный альянс без войны - как рыба без воды, и BoB напал на единственную организацию, способную потягаться с ним в военной мощи, - ASCN.

Никогда еще в мире EVE Online не видели такой масштабной войны. На стороне ASCN были неограниченные финансовые возможности и численное превосходство. А BoB, в свою очередь, имел хорошо оснащенный боевой флот и лучших пилотов в игре. На форумах постоянно публиковались сводки с фронтов и соотношение убийств. Неизвестно, сколько бы продлилась война, если бы 11 декабря 2006 года не произошло событие, изменившее ход EVE-истории.

Все началось с простой военной операции, в ходе которой ASCN собрала флотилию из десяти дредноутов и осадила базу BoB в системе C9N-СС. Сражения шли круглые сутки, и количество кораблей в этом секторе перевалило за две сотни. Чтобы переломить ход боя, лидеры обоих альянсов ввели в игру титаны. «Аватару» CYVOK противостоял недавно построенный титан BoB под управлением пилота Shrike . Здесь впервые применили оружие «Судный день», способное в радиусе нескольких километров уничтожить все живое. Активировать его можно только раз в час, каждый выстрел стоит миллионы ISK, но при точном попадании оно дает потрясающий эффект.

Дав залп по линкорам ВоВ, CYVOK увел свой корабль из-под огня и поставил его подальше от места битвы. И тут один из вражеских пилотов на «ковре» (корабль класса Covert Op, специализирующийся на поиске объектов в космосе) случайно наткнулся на затаившийся титан. Он подлетел к «Аватару» CYVOK и с удивлением обнаружил, что владелец титана ушел в офлайн, несмотря на висевший таймер агрессии (чтобы хитроумные пилоты не спасались бегством, когда на них кто-то нападает, разработчики придумали «таймер агрессии»: время, в течение которого корабль остается стоять на карте, даже если игрок не в Сети). Ошеломляющая весть достигла командования BoB, и все крупные корабли немедленно взяли курс к безжизненному гиганту. Под шквальным огнем он превратился в обломки за пять минут.

Узнав чуть позже о гибели своего бесценного корабля, CYVOK отправил разработчикам петицию, в которой жаловался на технические проблемы и требовал восстановить титан. Но CCP выдержала натиск и вернуть корабль отказалась.

Это подорвало дух CYVOK и всего ASCN. За несколько недель флот BoB захватил все вражеские системы, и крупнейший индустриальный альянс распался. Сам CYVOK объявил об уходе из EVE Online, хотя поговаривают, что он по-прежнему играет и управляет маленькой корпорацией где-то в глубине Империи.

Смерть в бою

Несмотря на абсурдную гибель первого титана, эти корабли по-прежнему считались почти бессмертными. Полный иммунитет к электронным ловушкам позволял титану убраться с поля боя в любой момент, и противники ничего не могли с этим поделать. Чтобы вернуть игре былой азарт, в начале 2007 года CCP установила обновление Tranquility , сделавшее титаны такими же уязвимыми к захвату, как любой другой корабль. Нужно было только кинуть рядом с ним специальное устройство Warp Disrupt Probe (в игре их называют «пробками»), которое блокировало работу варп-двигателя (механизм, позволяющий совершить гиперпрыжок в пределах звездной системы), и неповоротливый гигант оказывался в западне. Теперь пилоты титанов стали осторожнее и перестали соваться в бой без огромного флота поддержки. Но смерть второго титана все равно оставалась вопросом времени.

2007 год ознаменовал начало новой масштабной войны. На этот раз BoB и их союзникам противостояли русский Red Alliance и самый многочисленный альянс в игре GoonSwarm . GoonSwarm служили отличным пушечным мясом, в то время как русские пилоты занимались рискованными вылазками и продуманными тактическими рокировками. Война шла на нескольких фронтах, и вовлечены в нее оказались практически все крупные альянсы.

22 июня BoB пригнал более 70 линейных кораблей в систему 77S8, где находились базы противника. Во главе этой флотилии плыл титан пилота Shrike. Прогремел выстрел «Судного дня», накрывший десятки дешевых фрегатов, и титан ушел в маскировочный режим, чтобы спрятаться от сканеров и посторонних глаз. Но за секунду до этого русский разведчик засек координаты Shrike и передал их своему командованию. Остальное было делом техники. Red Alliance и GoonSwarm собрали флот дредноутов и заняли позицию рядом с вражеским титаном, в то время как мелкие суденышки отважно кидались под огонь, закрывая своими останками путь к отступлению. Из-за скопления мусора Shrike не смог вывести титан за радиус действия пробок и был обречен.

Лидер BoB Sir Molle не стал писать петиций, признав, что титан погиб в честном бою. Позже он прокомментировал: «Для некоторых потеря такого ценного корабля могла бы стать концом. Нас она только укрепит ».

Шли недели и месяцы, а война между самыми мощными державами EVE Online продолжалась. Чувствуя, что своими силами противника не одолеть, Sir Molle заключил контракт с крупнейшим альянсом наемников Mercenary Coalition . Эта организация пользовалась огромным авторитетом, так как имела опытных пилотов и собственный флот из дредноутов и авианосцев.

При поддержке новых союзников BoB решил нанести удар по стратегически важному сектору FAT. Базирующиеся в этом районе альянсы не могли противостоять натиску, поэтому обратились за помощью к Red Alliance. В систему FAT-6P стали быстро прибывать новые корабли. Яростной стычки было не избежать. В этот момент сервер готовился к профилактике (она происходит ежедневно и длится ровно час), и буквально за минуту до выключения русский пилот прорвался к своему командиру: «Я насканил титан! » Корабль Thulsa Doom принадлежал лидеру MC Seleene и прятался в самых темных глубинах космоса. Благодаря прокачанному навыку сканирования, отличному оснащению корабля и многолетнему опыту пилота точное местонахождение титана удалось узнать меньше чем за минуту.

Пока шла профилактика, лидеры русских альянсов возбужденно составляли план дальнейших действий. Поймать именно этот титан было не так просто: он мог в любой момент активировать оружие «Судный день» и снести все удерживающие от гиперпрыжка препятствия, а комплект дорогостоящих имплантатов делал его довольно шустрым, несмотря на гигантские размеры. Титан вполне мог вылететь за радиус действия пробок до того, как лопнет его броня.

Ключевую роль в этом сражении сыграло специальное оснащение интердиктора (особый тип кораблей, предназначенный для запуска пробок и удержания целей), никогда раньше не практиковавшееся в EVE. Корабль был сконструирован так, чтобы хрупкое суденышко выдержало залп «Судного дня». Когда прогремел взрыв, уничтожив все живое в радиусе десятков километров, уникальный интердиктор успел вовремя поставить новую пробку и захлопнуть ловушку.

Seleene потом вспоминал: «До последнего момента я не боялся за свой корабль. Даже когда экран передо мной заполнился красными точками вражеских судов, я был уверен, что смогу уйти. Вид уцелевшего интердиктора меня просто шокировал. Боевые товарищи уже спешили на помощь, но я слишком хорошо знал свой корабль, чтобы понять - спасти его не удастся. Наши враги блестяще спланировали операцию и заслужили эту победу, пусть даже удача в ней сыграла не последнюю роль ».

* * *

Прошли те времена, когда титаны в EVE казались чудом, а похвастаться таким кораблем могли единицы. Теперь эти гиганты активно используются на поле боя и незаменимы, когда нужно быстро перебросить флот на огромные расстояния. В одном только альянсе BoB на вооружении стоит уже тринадцать титанов!

Многие игроки считают, что CCP следует ограничить силу гигантов, так как победа все меньше зависит от мастерства участников, а войны превращаются в гонку вооружений: у кого больше титанов, тот и прав. Обзавестись кораблем стараются не только военные блоки, но и маленькие корпорации, которым он и не нужен вовсе.

Разработчики пока никак не реагируют на просьбы игроков остановить титановую лихорадку. Но не далек тот час, когда в EVE появятся еще более мощные корабли - Звезды Смерти (да-да, привет «Звездным войнам»), способные уничтожать целые планеты и звездные системы.

Потратили больше недели на уничтожение невероятно мощной пиратской базы, управляемой хитрым ИИ, и должны были получить за это крайне ценную награду. Но в итоге награду никто не получил, ведь это была бы не EVE: Online, если бы всё прошло гладко, и никто не вмешался.

Около 10 дней назад разработчики EVE Online добавили в игру управляемую ИИ гигантскую пиратскую базу, обладающую уникальными способностями, за уничтожение которой даётся крайне ценная награда - одноразовый чертёж самого мощного в игре корабля класса Титан - Молоха .

Сотрудники наградили новую базу довольно читерной особенностью: ИИ базы подстраивал флот защиты под состав нападающего флота, так что ни одному альянсу не удалось задавить пиратскую базу мощью - на десятки Титанов она отвечала такими же мощными кораблями, а в ответ на мириады юрких боевых кораблей выпускала собственную флотилию из маленьких кораблей-истребителей.


Добавьте к этому мощный ИИ, который оказался способен просчитывать многоступенчатые стратегии и подстраивать свою тактику под действия игроков, и вы поймёте, почему ни один альянс не смог с наскоку уничтожить базу. А попытки были : альянсы The Red Alliance и The Imperium попытались отдельно друг от друга разрушить базу пиратов с помощью флота из мощных и дорогих кораблей, но оба наткнулись на такой же мощный ответный флот и отступили, понеся серьёзные потери.

Но спустя неделю после добавления новой пиратской базы в игру, командование альянса Imperium Fleet придумало хитрый способ уничтожения такого постоянно адаптирующегося противника - альянс устроил атаку из огромной армады, состоящей из самых базовых и дешёвых кораблей в игре - суда Punisher выдаются даже обладателям бесплатных учётных записей.

Орудия пиратской базы с трудом попадали по маленьким и маневрённым судам, а Imperium Fleet с лёгкостью заменял подбитые корабли новыми, так как Punisher невероятно дешёвые. В итоге, после двух дней практически непрерывного обстрела, кораблям альянса удалось уничтожить гигантскую базу пиратов.

Правда, подобрать награду им не удалось - ровно в момент взрыва базы прямо в её обломки на огромной скорости влетел корабль другого соперничающего с Imperium Fleet альянса под названием Test Alliance , который и подобрал чертёж Молоха. Само собой, этот корабль практически мгновенно уничтожили, но при этом был уничтожен и чертёж мощнейшего Титана.

В итоге, пилот корабля Test Alliance мгновенно стал героем своего альянса, так как он помешал конкурентам заполучить самый мощный корабль в игре, а Imperium Fleet остаётся довольствоваться статусом альянса, который первым придумал, как уничтожить гигантскую пиратскую базу с продвинутым AI. Вот только теперь их стратегию может использовать любой другой альянс, который решил заполучить чертёж Молоха после того, как база снова появится в игре.

Сальваг является одним из самых любимых способов заработка в EVE Online, особенно у новичков. Методика пользуется огромным спросом из-за нескольких особенностей: вам не требуется покупать для этого дорогущий корабль, да и сам процесс фарма весьма увлекательный и интересный. Заключается он в демонтаже с кораблей различных модулей, добыче обломков космического судна и продаже полученных материалов на внутриигровом рынке.

Как правило, изучение скилов, отвечающих за сальважинг, происходит сразу после того, как становятся доступны миссии агентов. Большинство игроков изучают способности Salvaging до 5-го уровня, что позволяет не только использовать более продвинутые корабли, но и существенно упрощает данный процесс. Конечно, времени на изучения навыка потребуется достаточно много, но он вам обязательно пригодиться, если вы активно воюете и не особо любите сражаться с НПС противниками.

Наиболее подходящим для сальвага кораблем является Noctis – он имеет массу бонусов, да и оптимальный фит для него собрать не слишком сложно. Для этого вам потребуются следующие модули:

  • Cap Recharger;
  • Salvager Tackle III;
  • Salvager IV;
  • Small Tractor Beam IV;
  • Expanded Cargohold III.
  • Данные модули позволяют извлекать полезные ресурсы с обломков кораблей, притягивая их на относительно безопасном расстоянии. Конечно, не обязательно иметь для этого именно Noctis, если вы испытываете финансовые проблемы, то можно обратить внимание и на менее дорогостоящие варианты (к примеру, Coercer или Cormorant).

    Описание ниндзя-сальважинга для новичков

    Следует сразу сказать, что ниндзя-сальважинг представляет собой занятие с определенным риском, так как воровство лута чужого игрока автоматически делает вас противниками. Хозяин добычи может сразу вас атаковать, как только контейнер с добытым окажется в трюме вашего корабля. Соответственно, нужно трезво оценивать свои возможности и забирать ресурсы только у того игрока, который не сможет расстрелять вас за секунды.

    Итак, основными навыками для изучения здесь служит сканирование и, непосредственно, скорость сальважинга. Чем быстрее вы проанализируете окружающее вас пространство, тем больше шансы наткнуться на ценный лут. Для увеличения скорости изучения способностей можно вставить в персонажа импланты на интеллект и память (хотя бы на +3), но для экономии денег можно обойтись и без них.

    Начинаем работать в системах, где обитают миссионеры, делающие задания НПС агентов на кораблях не ниже линкора. Такие игроки оставляют за собой массу добычи, так что именно здесь мы сможем забить трюм нашего корабля до отказа за предельно сжатые сроки. Для обнаружения добычи следует раскидывать пробки как можно кучнее, тогда результат сканирования будет более точным и сам процесс пройдет быстрее. Лучше всего для сальвага подойдут системы с количеством активным игроков от 100 и максимальным количеством уничтоженных НПС за 24 часа (данные можно настроить в фильтрах поиска).

    Для пущей безопасности рекомендуется создать буку в космосе (закладку), куда вы сможете варпать в случае непредвиденных ситуаций. Лучше всего в качестве такой точки выбрать произвольное место на расстоянии до 1000 км от станции. К слову, рекомендуется сальважить недалеко от станций, где находятся особо прибыльные миссии агентов и расположен ремонтный док – так вы сможете быстро починить свой корабль, если ему нанесли определенную долю повреждений.

    Еще одной опасностью со стороны выполняющего миссии игрока может стать переагривание неписей на ваш корабль. Для этого противник будет отварпывать с миссии, ее не завершив, и все оставшиеся враги мгновенно возьмут вас на мушку. Следовательно, вам надо быть готовым к быстрому варпу к станции или на собственную буку, так как один залп от нескольких мощных кораблей пиратов превратит ваше судно в пыль за доли секунды.

    Каждую потенциальную жертву вашего сальважинга следует предварительно оценивать после сканирования. Чем больше человек провел времени в EVE Online, тем сложнее его будет развести на лут. Такие противники могут воспользоваться специальными модулями, которые глушат варп-двигатель (Warp Disruptor или Warp Scrambler). Выйти из такой ситуации можно несколькими способами:

  • Отлететь на скорости от корабля оппонента на расстояние действия «глушилки» (как правило, это около 20 км);
  • Подлететь к противнику на расстояние 10 км – тогда он не сможет вас повторно «заскраблить» в течение 20 секунд;
  • Заглушить действие «скарблера» и «дисраптора» специальным модулем Warp Core Stabilizer.
  • Уходить в варп-прыжок следует в абсолютно пустом пространстве. То есть, любые предметы, находящиеся рядом с вашим кораблем во время сальвага, могут помешать сделать прыжок и выступят серьезной помехой, позволяющей противнику взять ваш корабль в прицел. Соответственно, после того, как вы подлетели к противнику, осмотрите окружающие пространство и оцените риски появления подобных препятствий, которые могут стоить вам жизни и всего нафармленного.

    Надеемся, наш гайд по сальвагу поможет вам заниматься фармом игровой валюты как можно интереснее, и уже скоро ваш альфа-клон превратиться в полноценного пилота, которому под силу увести добычу из-под носа даже самого опытного игрока!

    Сальважинг (Salvaging) – способ заработка в игре Eve Online, это съём полезных материалов, плат, микросхем, модулей из обломков кораблей Wreck (вреков).
    Этим способом пользуются все пилоты потомучто с некоторых NPC (помеченных жирным крестом) можно получить хорошие вещи, которые потом выгодно продать.
    Отсольваженные вещи используются в производстве. Salvaging – помогает зарабатывать Isk параллельно с военными действиями.
    Навык salvaging, что нужно для его изучения.



    Описание навыка Salvaging, характеристики навыка Salvaging.
    Навык нужно изучить в самом начале, когда станут доступны миссии агентов. Более продвинутый инструмент Salvager II будет доступен если вы прокачаете навык Salvaging 5 (обязательный минимальный уровень изучения навыка Salvaging 3). Изучается он довольно долго и если вы крепко за собой закрепили роль сальважера и наши надёжных поставщиков Вреков, то качать его в 5 точно нужно. Навык Salvager II увеличивает шанс получить очень дорогие Вреки примерно на 40%.
    Изучив сальважинг в самом начале игры можно хорошо зарабатывать, если найдёте людей, которые проходят миссии агентов 4-го уровня очень быстро, в режиме блица им нет времени собирать выпадающие вещи они зарабатывают больше, проходя большое количество миссии.
    Начинающие игроки и не только могут этим способом зарабатывать на Plex в течение месяца, некоторых миссииях 4-го уровня сальважинг достигает до 50 миллионов Исков за одну миссию.
    Лучший корабль в Eve для сальважинга это Noctis. Корабль Noctis для сальважинга, один из лучших кораблей Eve, обладает бонусами на сальважинг.


    Фит на корабль Noctis: Salvager 4, Small Tractor Beam 4, Microwarpdrive 1, Expanded Cargohold 3, Cap Recharger (чем дороже тем лучше), Salvage Tackle 3 (чем дороже тем лучше).
    Корабли разных рас на которыех можно летать сразу. Стоимость каждого в пределах 500 тыс. Isk.

    Амарры - Coercer

    Калдари - Cormorant

    Галенты - Catalyst

    Минматары - Thrasher

    В них также как и в Noctis нужно ставить 4 сальвагера и 4 трактор бина.

    Сальвагер - инструмент с помощью которго извлекаются вещи из остатков кораблей.

    Трактор Бин - необходимая вещ при сальважинге, значительно ускоряет процес - подтягивает к себе вещи с растояния 20-100 км.

    Что нужно ставить в корабли для сальважинга?

    Фит сверху вниз по важности вещей:

    1. Salvager (обязательно, без остального можно обойтись)
    2. Small Tractor Beam
    3. Cap Recharger (прибавляет капу, что бы нормально работали Salvager и Small Tractor Beam)
    4. Microwarpdrive, Afterburner (для ускорения корабля, вреки разбросаны на дальнем расстоянии)
    5. Expanded Cargohold (расширитель трюма)
    6. Salvage Tackle (риги для увеличения вероятности снять полезную вещь)