Гид по достижениям. Гид по достижениям Crysis 3 название миссий в консоли

Разработчик Crytek
Издатель Electronic Arts
Официальный сайт www.crysis.com/crysis-3
Дата выхода Февраль 2013
Локализатор Electronic Arts
Жанр Шутер

Первый Crysis является уникальным по своей сути шутером, явно недооцененным на момент его появления. И дело не только в графике, которая до сих пор вызывает восхищение. Игра демонстрировала прогрессивный вектор развития в данном жанре, делая ставку на реализм и большие пространства с тактическими маневрами и стелсом. К сожалению, разработчики не смогли в полной мере реализовать свои же идеи. Поэтому вместо революционного шутера вышел эволюционный. И Crysis на деле казался не таким динамичным и захватывающим, как многие игры тех лет. И что в итоге? Сейчас мы имеем поколение клонов Call of Duty — линейные аттракционы с кучей взрывов и безостановочным экшеном. Конечно, такое однообразие начинает приедаться. И редкие исключения на общем фоне кажутся чуть ли не прорывом, как, к примеру, недавний Far Cry 3 . Поддались общей тенденции и разработчики из Crytek. Вторая часть Crysis хоть и стала более динамичной, но потеряла свою масштабность и атмосферу. Да и с сюжетом вышло черти что, потому как авторы решили внезапно прописать новую историю, не отталкиваясь от событий первой части. Третья часть обещала расставить все на свои места и потешить фанатов очень большими пространствами. Удалось ли авторам сдержать эти обещания? Вполне!

Игра начинается спустя 24 года после событий Crysis 2. И новое повествование является логическим продолжением предыдущей истории. Хотя поначалу признаться, вызывает не меньшее недоумение, чем сюжет Crysis 2 в сравнении с Crysis. В прошлый раз, как помним, сценаристы забыли о нашествии несметного полчища инопланетян, сведя все к «небольшому инциденту», ликвидированному незаметно для большого мира. А то как же! И вот теперь нам начинают рассказывать, что Нью-Йорк, который мы спасали в прошлой игре, так и не избавился от инопланетной угрозы. По нему все еще бродят остатки одичавшей инородной живности. А сам город фактически превратился в большую теплицу с руинами под куполом. Корпорация C.E.L.L., постепенно захватившая власть над планетой, черпает тут энергию из какого-то инопланетного чудо-устройства. Этот импровизированный генератор одновременно является большой угрозой, ведь это заснувший альфа-цеф, который все еще может начать Апокалипсис и инопланетное вторжение. Вот только об этом знает один Пророк, видевший сию неприглядную картину в видениях.


И вот тут у вас уже должны посыпаться соответствующие вопросы. Какой Пророк? Какие видения? Какие альфа-цефы, если в Crysis 2 мы уничтожили всех пришельцев? И что это вообще за бред? Успокойтесь, это не бред, это сюжет Crysis 3. Забудьте про Алькатраса. Ведь теперь это самый что ни на есть Пророк, тот самый, который пускал себе пулю в голову. Хотя в новой игре вообще не упоминает этот факт и игнорируется история прошлого главного героя, но ходу развития сюжета становится ясно, что сам костюм и есть Пророк. У них получился своеобразный симбиоз, а когда у тела Пророка возникли проблемы из-за заражения, то костюмчик просто заменил себе носителя. Тут, кстати, есть очень забавный момент. Теперь нам прожужжат все уши о том, как сложно снять костюм с носителя, но в прошлом, похоже, с этим не было никаких проблем. В общем, сюжет Crysis традиционно страдает несварением логичных взаимосвязей. Главное не вникать в детали.

Тем не менее, язык не поворачивается назвать местную историю плохой. Повествование стало более эмоциональным и персонализированным. Действующие лица прописаны намного лучше, чем раньше. Изображены сложные взаимоотношения между ними. Напарник Псих, знакомый по Warhead , отрабатывает в новой части роль постаревшего бойца с поствоенным синдромом и жаждой мести. Но самое главное, что протагонист не молчаливый чурбан, а полноценное действующее лицо, которое ведет диалоги с другими персонажами и комментирует происходящее. И его характер по мере развития событий раскрывается все больше. Обыгрывается и противоречивость нынешней сущности Пророка, наполовину человека, наполовину инопланетной машины. В итоге из всех этих элементов выстраивается даже некая драма, придавая особенный эмоциональный окрас финалу. Пускай не все выглядит в ней убедительно, но недоумение и раздражение все равно сменяются интересом и даже некоторым сопереживанием.


Хотя почти все события опять разворачиваются в Нью-Йорке, игра выглядит свежо. Вместо огромного мегаполиса перед нами предстанут постапокалиптические пейзажи с городскими руинами, утопающими в бурной растительности. И декорации будут постоянно меняться, демонстрируя совершенно разные уголки разрушенного города.


Игровой процесс третьей части ближе к оригиналу, а не к Crysis 2. Перед нами большие просторные уровни (но без чрезмерного гигантизма) с задачей пробраться из точки А в точку Б. Никто заботливо не ведет за ручку по невидимому коридору и не навязывает определенную тактику боя. Можно действовать открыто, можно изображать Сема Фишера, отсиживаясь за укрытиями и передвигаясь только в режиме невидимости. Конечно, открытое столкновение — это почти всегда поражение. Нанокостюм хоть и обеспечивает дополнительную защиту и регенерацию, но не делает протагониста неуязвимым. Так что меткие враги могут очень быстро оборвать нашу дерзкую вылазку. Если вы привлекли внимание, вас сразу начнут искать все ближайшие противники. Они будут стягивать силы к последнему месту, где вас заметили, будут обходить с флангов и выкуривать вас гранатами. Поэтому позицию нужно быстро менять, чтобы получить преимущество неожиданности на поле боя. В этом и прелесть геймплея. Мы играем в кошки-мышки с компьютерными супостатами, выманиваем их, обходим и наносим неожиданные точечные удары. Это не безостановочная стрельба, а такой себе партизанский шутер, когда после одного-двух убийств нужно срочно уходить из поля зрения противника и искать новую позицию.



К такому типу прохождения располагает дизайн уровней с множеством укрытый. Используются не только искусственные строения и объекты, но и природные особенности ландшафта. Технологические особенности движка сказываются и на игровом процессе. Великолепнейшая густая трава играет роль неплохо укрытия как для нас, так и для противников. Причем эта трава умеет отклоняться при прохождении через нее. В одном из эпизодов это отлично обыграно с прячущимися в ней монстрами — шевеление травы помогает быстрее определить их местоположение.



Индустриальные зоны и жилые разрушенные районы наполнены множеством проходов и многоэтажными строениями. Тут передвижение происходят сразу в нескольких плоскостях и суперпрыжок помогает быстро преодолевать вертикальные преграды. Локации такие сложные, что все их особенности с первого прохождения не изучить. И это просто отлично, ведь каждая новая попытка прохождения после смерти не сводится к простому повторению одних и тех же действий. Вы начинаете экспериментировать. Если вас где-то убили, то переигрывая, вы пытаетесь обыграть эту ситуацию как-то иначе — зайти с другой стороны, использовать другое оружие, отвлечь врага или тихо пробраться мимо.


При этом контрольные точки находятся друг от друга на очень значительном расстоянии. Фактически, каждая карта — это арена, на которой у вас есть одна или несколько целей. Если вы успешно выдержали схватку на этой арене и выполнили задачи, получите сохранение. Не сумели — придется начинать заново. Это вроде как и не очень приятно, ведь приходится заново преодолевать большие территории. С другой стороны, это стимулирует к более осторожным и продуманным действиям. Бывает, что после смерти испытываешь реальное раздражение. Вот мол, все заново, да сколько можно. А потом вдруг решаешь пройти иным маршрутом, использовать другой подход к самым сильным противникам. Бой разыгрывается совершенно по-новому, возникают иные ситуации и получаешь абсолютно новый прилив адреналина.


В этот раз даже визор оказывается очень к месту. Теперь это очень востребованный девайс, который помогает предварительно изучить обстановку и пометить ближайших врагов, чтобы отслеживать их передвижение.


Геймплей Crysis всегда чем-то напоминал охоту. Подметив такую особенность, разработчики решили расширить и максимально углубить это ощущения, вручив нам технологичный лук. Бесшумное оружие позволяет сохранять скрытность, а дополнительные разрывные или электрические стрелы делают его очень эффективным даже против самых мощных врагов. При этом местный лук еще очень точный и довольно быстрый. Это самое эффективное оружие в одиночной кампании. После игрового опыта в хардкорном War of the Roses к такому луку приходилось довольно долго привыкать. Рука так и тянулась сделать поднять прицел для поправки на расстояние, хотя здесь это не нужно. Такое ружие очень подходит для скрытного геймплея с точечными ударами. Так что несмотря на всю футуристичность происходящего это нововведение в арсенале оказалось очень удачным.



Остальной набор оружия вполне традиционный и разнообразный — винтовки, дробовики, ручные пулеметы, гранаты, взрывчатка. Автоматическое огнестрельное оружие хорошо на ближних дистанциях, но из-за отдачи и разброса на более дальних расстояниях равных луку все равно нет. Запас патронов ограничен, что стимулирует к комбинации нашего оружия. Хотя и с припасами на уровнях проблем не будет, если не бежать строго по прямой к конечной точке, избегая побочных маршрутов.


Свое разнообразие вносят и автоматические турели, которые можно перепрограммировать. Некоторых цефов тоже можно временно привлечь на свою сторону. Сам процесс взлома весьма специфический и довольно сложный при большом количестве элементов. Признаться, такое бешенное испытание рефлексов автора этих строк раздражало больше всего. Если в игре всегда можно одолеть врага не столько за счет реакции, сколько за счет смекалки, то взлом устройств альтернатив не оставляет. И неудачный взлом может сыграть против вас, оборвав удачное проникновение. Но деваться некуда, турели могут упростить выживание в бою, поэтому адаптируешься и все равно пытаешься их одолеть.


В игре есть и побочные задания, которые дают игроку лишний повод исследовать все районы карты. Удачно это обыграно на последней громадной локации. Там полная свобода передвижения и мы сами выбираем порядок выполнения заданий. В отличие от первого Crysis там нет пустой бессмысленной беготни. Везде есть враги, минные поля или летающие корабли цефов. Так что даже простая пробежка к пункту назначения превращается в бой. Можно получить поддержку минометчиков, если помочь им отбиться от врага. Откликнувшись на другой призыв о помощи, можно обзавестись на некоторое время бронемашиной с пулеметом. Хоть и малое, но все равно подспорье. На других уровнях побочные задания ведут лишь к новым столкновениям, не давая какого-то особого вознаграждения. Например, на последней локации один из маркеров указывает на точку, где бродит огромный робот «крикун». Сразу ввязываясь в бой, лишь потом обнаруживаешь танк, из которого можно было его поразить. То есть это побочное задание было добавлено лишь для разыгрывания еще одной вариативной ситуации.


И вот тут всплывает основная проблема игры. Самый очевидный способ прохождения не является самым интересным. Crysis 3 не старается быть навязчивым, он дает возможности, но не кричит о своих альтернативах. А привыкший к современным шутерам игрок скорее всего будет идти напролом и не получит даже половины тех ощущений, которые может дать игра. Иногда и компьютерные болванчики проявляют глупый стадный инстинкт. Действуя в рамках каких-то основных правил, они создают мощное сопротивление. Но порою компьютерный интеллект дает сбой, позволяя поочередно заманивать их в одну и ту же ловушку. Чувствуется, что игру сделали более дружелюбной к игроку по сравнении с первой частью. Поэтому, чтобы получить вызов, который заставит вас быть более активным, нужно ставить сложность «Ветеран» или выше. В противном случае игра действительно может превратиться в однотипный забег с минимальным сопротивлением.


В игре есть подобие прокачки. Добывая в тайниках особые очки мы открываем за них некоторые улучшения к нашим характеристики. Нюанс в том, что одновременно можно использовать лишь несколько таких улучшений, создавая из них особые комбинации. На деле многие из них бесполезны. Для прохождения достаточно было в самом начале прокачать броню и невидимость, не меняя эту конфигурацию до самого финала игры.


Отличным дополнением для одиночной кампании выступает мультиплеер. Сетевые баталии и в Crysis 2 были довольно динамичные, а нынешняя игра в этом плане является прямым наследником предшественника. Знакомые режимы, более тонкий баланс и интересная прокачка дополнены сложными по архитектуре многоуровневыми картами. В первую очередь игру на фоне других сетевых шутеров выделяет ощущение от стрельбы и движений. Тут реально воссозданы все передвижения бойца в бою. Покачивание прицела идет строго в такт шагу, развороты требуют усилий из-за некоей инертности тела, сильная отдача заставляет бороться с мышкой, пытаясь удержать прицел. Шикарно выполнена анимация прыжка и приземления. Главной особенностью игрового процесса является возможность использования невидимости и брони. Но самую важную роль играет именно маскировка. Врагов идентифицировать очень сложно. При медленном движении противник может проскользнуть у вас под носом. Но активные действия (и тем более стрельба) сразу выдают его. Эта особенность в сочетании с запутанным дизайном дают шансы даже слабым игрокам, не выделяющимся быстрой реакцией и точностью. При должной осторожности и сноровке можно попытаться обойти врага со стороны, не ввязываясь в открытую перестрелку на основной линии фронта. Впрочем, сама игра от этого медленнее не становится. Многие режимы Crysis 3 по динамике ничем не уступают Call of Duty . Только тут больше возможностей передвижения, что порождает кучу неожиданных ситуаций.



Традиционные схватки двух команд и всех друг друга дополнены режимами по захвату и удержанию точек. Есть захват и доставка пакетов данных, который разыгрываться между командой бойцов в нанокостюмах со слабым вооружением и обычными солдатами без маскировки, но с более мощным оружием. Главное обновление — режим «Охота». Группа солдат должна продержаться выделенное время на уровне, сохранив в строю хоть одного бойца. Им противостоят охотники в нанокостюмах с постоянно работающей маскировкой, которые вооружены луком. Жертвы могут действуют сообща, удерживая вместе одну позицию. Тогда охотникам сложнее остаться незамеченными — стоит им начать атаку, как они сами попадут на под перекрестный огонь. Другой тактический вариант — рассредоточиться и забиться по разным закоулкам. Накала добавляет такая особенность, что каждая пораженная из лука жертва возрождается в рядах охотников и может задействовать свои знания позиции бывших напарников им же во вред. Очень напряженный и непредсказуемый режим.

Хотя уровни не особо большие и никакой техники тут нет, но кое-где стоят турели. Над картой курсирует транспорт, на который можно запрыгнуть в определенных точках. Тогда с него можно вести огонь, используя пулемет. Можно наткнуться на инопланетное оружие — оно мощнее, но замедляет движения. Есть возможность огреть врага вырванным столбом. Появились щиты, которые не только помогут укрыться от пуль, но и при случае послужат метательным оружием. По образу Call of Duty в игру добавлены награды за цепочки убийств — радар, орбитальный удар, вызов инопланетного корабля и суперкостюм.


Есть прокачка. Зарабатывая очки опыта, мы будем открывать новое оружие и скилы, позволяющие чуть повысить скорость движения или перезарядки, накинуть несколько процентов на скорострельность или уменьшить отдачу, понизить до минимума шум в режиме маскировки и много чего другого. По мере увеличения количества убийств из каждого «ствола», будут открываться апгрейды на него — глушители, пламегасители, увеличенные магазины, оптические прицелы и т.п. Дополнительные очки опыта выдают за выполнение экзаменов по убийствам при определенных условиях. Постоянно генерируются и случайные испытания такого же типа, за которые тоже можно получить бонусный опыт.

Визуально игра выглядит превосходно. Великолепный дизайн и работа художников, приправленная современные технологиями создают завораживающую картинку. Но фактически это эволюционное развитие первой части: растительность стала еще лучше, повсеместное рельефное текстутирование делает объемной любую поверхность, а улучшенная работа со светом придает больше реализма. Так мог бы мог выглядит Crysis 2, если бы его вначале не порезали «оптимизациями», отложив на полгода нормальные текстуры и тесселяцию.






Кстати, последняя технология, похоже, используется не так активно, как в прошлой игре. Если пропатченный Crysis 2 даже некоторые кирпичные стены оживлял при помощи тесселяции, то тут для стен и земли явно используется Parallax mapping. Но выглядят от этого они не хуже. Все очень живое и рельефное. Более сложная ресурсоемкая тесселяция задействована для прорисовки наиболее деформированных поверхностей, таких как колеи от колес в грунте. Столь явная деформация имеет место и в некоторых каменистых зонах. Возможно, эта же технологи задействована и для деревьев, при понижении параметра качества объектов они становятся более угловатыми.





Великолепная вода радует реалистичными бликами и отражениями. Каустика такого уровня была только в Анабиозе . А тут она еще и приправлена реалистичной физикой водной поверхности, которая расходится волнами при воздействии, заставляя плясать блики на стенах. Кстати, реалистичное поведение воды играет и определенную роль в геймплее. Когда вы прячетесь в сетевом режиме «Охота», такие волны помогают вычислять невидимого врага.



Про необычайно живую траву уже упоминалось выше. Ее геймплейная роль фактически ограничивается лишь одним эпизодом одиночной кампании. Хотя было бы интересно поиграть в прятки и с реальными противниками в таких зарослях. Жаль что подобного уровня нет в сетевой игре. Трава и листва отбрасывают правильные тени и просвечиваются на солнце.




Дальность прорисовки травы необычайно высокая. В условиях хитрого неровного ландшафта сложно найти ту границу, далее которой она не отображается. Да и дальность отображения детализированных текстур и объектов неимоверно высокая. Это вам не консольные мегаблокбастеры, когда буквально на ваших глазах объекты и персонажи теряют полигоны и четкость по мере удаления от наблюдателя.



Люди очень живые. Лицо Психа демонстрирует необычно реалистичную анимацию при великолепнейшей детализации, когда видно каждую пору и морщинку.


Более активно новый Crysis использует эффекты постобработки, что позволяет добиться по-настоящему кинематографичного эффекта в определенных сценах. Правда, кое в чем есть и перебор. Нижняя и верхняя часть изображения имеют слабовыраженное искажение четкости и цвета, подобное эффекту хроматической аберрации. Это должно усилить эффект присутствия, будто мы наблюдаем происходящее через визуальные сенсоры нанокостюма. С учетом того, что это не каждый то заметит, ничего страшного в таком эффекте нет. А вот чрезмерный Motion Blur может создать помехи в динамичных сетевых баталиях. Но это размытие легко можно убрать до минимума через соответствующие настройки в меню.


В качестве дополнения мы приводим результаты небольшого тестирования производительности нескольких видеокарт. Тест проводился в начале уровня «Всего лишь человек». Небольшая пробежка по зоне ограниченной видимости сочеталась с осмотром через прицел дальних объектов (поэтому и выбран столь масштабный уровень). В Crysis 2 видеокарты NVDIA при общей высокой производительности заметно проседали во время расстрела воды. Поэтому и в этом тесте производился небольшой расстрел водной поверхности, что сопровождалось ее деформацией и брызгами. В конце подрывалась граната. Таким образом мы постарались сделать наш небольшой тест очень разнообразным и включить в него некие элементы реального боя при возможности полного повторения действий. Запись теста доступна .

Конфигурация тестового стенда:

  • процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
  • кулер: Thermalright Venomous X;
  • материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
  • жесткий диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA2, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 314.21;
  • драйвер Radeon: ATI Catalyst 13.3 beta2.


В разрешении 1920x1080 при Ultra-качестве без сглаживания минимальным вариантом для комфортной игры является GeForce GTX 660 Ti. Radeon HD 7870 и GeForce GTX 580, уступающие ему почти 20%, позволят играть при таких настройках разве что при серьезном разгоне. Данные по другим картам вы сможете получить из наших будущих обзоров, ведь Crysis 3 пропишется в списке наших тестовых приложений надолго.

Немного нужно сказать и о сглаживании. В Crysis 3 доступно множество режимов. Сравнение некоторых из них приведено ниже



Как видим, лучше всего лесенки убирает традиционный MSAA, но он же дает и наибольшее падение производительности. Самый щадящий режим FXAA, но он замыливает изображение, при этом абсолютно не убирает неровные края темных объектов на ярком фоне. FXAA наиболее эффективно сглаживают края темных объектов на темном фоне. Но эти лесенки изначально малозаметны, особенно в такой детализированной и насыщенной объектами игре. SMAA и TXAA убирают лесенки на уровне MSAA, но тоже дают небольшой эффект замыливания.

Звучит игра не хуже чем выглядит. Сочные звуковые эффекты оружия и взрывов дополняются реалистичным эхом и изменением звука в зависимости от активного режима нанокостюма. Включение невидимости или брони немного приглушает звуки, позволяя добиться более полного погружения в игровую атмосферу. Большие залы создают звонкое эхо. Хотя не всегда оно работает правильно. На карте «Чайнатаун» такой звуковой эффект работает как внутри разбитого корабля, так и на его палубе, на открытом пространстве. Впрочем, наличие мелких поводов для придирок говорит лишь о том, на сколь высоком уровне выполнена общая озвучка игры, что в ней можно прочувствовать подобные несоответствия.

Crysis 3 — отличный шутер с нетипичным игровым процессом и неимоверно красивой графикой. Разработчики смогли вернуть самобытность и атмосферу первой части. Одиночная компания позволяет вам перевоплотиться в роль футуристического охотника, который берет вверх над врагом не только за счет своих способностей и реакции, но и за счет грамотной позиции и быстрым маневрам на поле боя. Большие уровни позволяют разыгрывать разные комбинации и по-разному перепроходить сложные эпизоды. Но чтобы получить от всего этого удовольствие, нужно играть на высокой сложности. Тогда вам окажут достойное сопротивление и будет повод к более активным и разнообразным действиям. Если идти напрямик и действовать самым очевидным способом, то весь интересный и разнообразный шутер сдуется до однотипного боевика в красивых декорациях. И в этом основная проблема игры. Избалованные Call of Duty игроки по-прежнему ждут таких же бешенных аттракционов, которые при этом должны уже не быть не похожими на Call of Duty. Приобретенный игровой опыт автоматически переносится и на другие проекты, которые не умеют вести вас за ручку через череду взрывов и погонь. У Crysis 3 хоть и присутствуют подобные постановочные эпизоды, но в целом — это иная игра. И кроме сложности у нее нет серьезных стимулов, чтобы подтолкнуть игрока к инициативности в бою. Нет и никаких особых стимулов для изучения игрового мира. Какое-то поощрение в виде редкого оружия или банальных ачивок могло бы добавить азарта в рыскании по закоулкам больших локаций. С точки зрения фанатов оригинала тоже не все идеально. По-настоящему громадных уровней мало. Очень мало внимания уделено технике. Думаю, многие с удовольствием еще бы раз приняли участие в танковых сражениях. Но все эти мелкие придирки не делают игру плохой. В Crysis 3 все равно интересно играть, ведь аналогов сейчас попросту нет. На фоне однотипных милитаристских шутеров это как глоток свежего воздуха. Тем более, что впервые Crysis может похвастать проработанными персонажами, что делает историю более эмоциональной и живой. Так что в итоге прощаешь все логические нестыковки. А еще тут есть подзабытое чувство, когда получаешь удовольствие лишь от того, как выглядит и звучит игра. И даже если вам не особо понравится одиночная компания, то мультиплеер точно порадует. Он как раз рассчитан на поклонников стремительных не особо масштабных боев в духе все того же Call of Duty. При этом у игры есть своя самобытность, уникальные возможности и интересные режимы. В общем, все то, чего уже почти лишился приевшийся ежегодный Call of Duty. Так что любителям подобных сетевых развлечений Crysis 3 строго рекомендуется к покупке.

Общие сведения:

Сложность достижений: 4/10

Оффлайн: 37 (750 )

Онлайн: 13 (250 )

Примерное время для получения 1000 : 10-20+ часов

Минимальное число прохождений : 1 (2 рекомендуется )

Достижений, которые можно пропустить: Breaking the Lore / Обретая знание” (предметы коллекционирования), “ Suited - up / Костюмчик сидит” и “ Geared - up / До зубов”. (К другим достижениям можно вернуться позже при помощи “Выбора Миссий”.)

Влияют ли чит-коды на достижения: Нет чит-кодов.

Влияет ли сложность на достижения: Да

Глючные достижения: Да (сложность Суперсолдат)

Не добываемые достижения: Нет

Дополнительные условия: Нет

Введение:

Crysis 3 - следующая часть серии Crysis в жанре футуристического шутера от первого лица. Достижения в игре довольно простые по сравнению с среднестатистическими шутерами, и не будут слишком сложными для рядового игрока. Рекомендую пройти игру 2 раза, чтобы узнать игру и сделать второе прохождение проще для себя.

Одиночная игра:

Вам необходимо пройти игру на сложности “Суперсолдат’. Только от вас зависит то, захотите ли вы начать с неё или же сначала изучить игру. Так как игру можно пройти всего за 4 часа, то я бы порекомендовал пробежать её сначала на низкой сложности, чтобы изучить локации, получить все предметы коллекционирования и прочие достижения, а затем перейти к сложности “Суперсолдат”. Если вы решили играть на “Суперсолдате”, то обязательно пройдите тренировку, так как достижение глючное. Следуйте гиду по предметам коллекционирования, чтобы ничего не пропустить.

В игре есть много достижений, которые вы бы хотели получить во время прохождения, так что всё же рекомендую 2 прохождения. Вам нужно открыть все оружейные модули, и получить все модернизируйте все модули нанокостюма до максимального уровня, завершив все испытания для каждого из них. Помните о достижениях, которые связаны с луком.

Многопользовательская игра:

В игре много разнообразных мультиплеерных достижений, и хотя они не займут у вас много времени и не потребуют буста, некоторые из них потребуют от вас навыков и/или удачи. У рядового игрока займёт около 6- 8 часов на получение 20 ранга в онлайне. В это время также сосредоточьтесь на всех прочих достижениях. В игре иногда можно попасть на события, дающие двойное увеличение игрового опыта. Таким образом, это уменьшит время на получение ранга в два раза.

Заключение:

Игра и достижения довольно простые и общей сложности вы потратите на них около 15 часов. Не стесняйтесь пользоваться путеводителем и гидом по достижениям, чтобы узнать - как получить достижения, которые пропустили.

Staying Sharp / Сохраняя форму 20

Завершите обучение.


Как только вы решите начать кампанию, то вам предложат пройти обучение. Согласитесь и пройдите все 5 этапов. Как пройдёте, получите достижение.

Welcome to the Jungle! / Добро пожаловать в джунгли! 15

Завершить уровень "Пост-человек".

A Flawless Getaway / Безупречный уход 15

Завершить уровень "Добро пожаловать в джунгли".

Связано с сюжетом, невозможно пропустить.

Off the Grid / Со сцены 15

Завершить уровень "Корень Зла".

Связано с сюжетом, невозможно пропустить.

Turning the Tide / Перелом 15

Завершить уровень "Снять с предохранителя".

Связано с сюжетом, невозможно пропустить.

Brink of Apocalypse / Порог Апокалипсиса 20

Завершить уровень "Восход Алой Звезды".


Связано с сюжетом, невозможно пропустить.

Belly of the Beast / Живот зверя 20

Завершить уровень "Всего лишь человек".

Связано с сюжетом, невозможно пропустить.

The True Measure of a Hero / Мера героизма 20

Завершить уровень "Боги и монстры".

Связано с сюжетом, невозможно пропустить.

Nanosuit Veteran / Ветеран нанокостюма 25

Завершите 3 из 7 уровней на уровне сложности "Ветеран".

См. “ Professional Superhero ”.

Halfway to Hell / На полпути в ад 25

Завершите 3 из 7 уровней на уровне сложности "Суперсолдат".


См. “ Professional Superhero / Профессиональный супергерой ”.

World Saver / Спаситель мира 35

Завершите кампанию на любом уровне сложности.


См. “ Professional Superhero / Профессиональный супергерой ”.

Bring it On / Дайте мне врага 45

Завершите кампанию на уровне сложности "Ветеран".

См. “ Professional Superhero / Профессиональный супергерой ”.

Professional Superhero / Профессиональный супергерой 65

Завершите кампанию на уровне сложности "Суперсолдат".


Суперсолдат не такой уж и сложный. Рекомендуется оставить это прохождение на 2 раз, так как на первом вы откроете все улучшения, которые упростят вам жизнь, и вы сможете сосредоточиться на других, не выполненных достижениях. В любом случае, старайтесь обходить многих противников, используя маскировку и бег когда это возможно. Иногда вам будут встречаться сложные места, так что используйте здесь способности нанокостюма мудро.

По поводу глюка: Как известно, это достижение иногда глючит. Как тролько вы начнёте играть на Суперсолдате, то пройдите сначала обучение. После победы над большим боссом в финальной миссии, перед местом с кораблём, вы должны сделать копию сохранения на USB -флэшку или в облаке. Убедитесь, что сохранили файл сохранения И файл Crysis 3 Кэш Контента. Теперь загрузите ваше сохранение, и перепроходите этот момент, пока не откроется достижение. Если вы попробовали несколько раз и вам так и не дали достижение, то попробуйте удалить игру с жёсткого диска.

Perk Of The Job / Особенность работы 15

Индивидуальная игра: сохраните модуль нанокостюма.


В начале Миссии 2, вас направят к месту с модулем улучшения Нанокостюма, весящим на стене. Просто возьмите его и экипируйте его в специальном меню, нажав на . Затем приобретите одно из улучшений и назначьте его на одну из кнопок.

Geared-up / До зубов 25

Индивидуальная игра: разблокируйте все оружейные модули.

Для этого достижения вам нужно собрать всё оружие со всеми возможными оружейными модулями. Я бы порекомендовал собирать всё оружие, что попадётся вам под ноги (вы можете выбрасывать его сразу, если оно вам не нужно) на первом прохождение. Помните, что если вы собираетесь выйти из игры, обязательно дойдите до контрольной точки. Как только вы соберёте всё оружие со всеми возможными оружейными модулями, то достижение откроется. Также помните, что можете пользоваться визером (нажмите , чтобы просканировать противника и увидеть какое оружие он держит при себе).

Видео-гид вы можете посмотреть .

Ниже представлен список самых редких модулей:

Штык: Уровень “Снять с предохранителя” – В самом начале уровня, будет много врагов. Один из них носит при себе Marshall со штыком. Убейте всех и тщательно обыщите каждого.

FY 7 1 M : Уровень “Всего лишь человек” – В тупике, где находится дополнительное задание. В неё вы должны были спасти товарищей от мин.

Увеличенная обойма для Jackal : Уровень “Восход Алой Звезды” – Можно найти у врагов внутри базы ближе к концу игры.

Suited-up / Костюмчик сидит 20

Индивидуальная игра: модернизируйте все модули нанокостюма до максимального уровня.


Это достижение займёт у вас некоторое время. Чтобы открыть меню нанокостюма, нужно нажать на кнопку . Первое, что вас следует сделать, так это открыть все возможные модули при помощи 16 комплектов улучшения нанокостюма, а затем приобрести все модули. Теперь вам нужно завершить испытания, чтобы улучшить каждый модуль. Задачи для испытаний указаны рядом с каждым. Когда условие будут выполнено, то модуль будет помечен жёлтой звёздочкой, и вы получите уведомление. С этого момента вы должны переключиться на испытание другого модуля.

Чтобы ускорить выполнения испытаний, выбирайте модули со схожими заданиями, и устанавливайте их во все 4 слота. Так вы сможете работать над испытаниями всех 4-х одновременно.

Достижение откроется, как только вы откроете улучшения для всех модулей.

Be a Pro, use a Bow! / Будь профи, используй лук! 20

Индивидуальная игра: Убейте 10 врагов каждым типом стрел.


Это накопительное достижение, которое вы, скорее всего, захотите получить в процессе игры. Боеприпасы для лука Хищника довольно редкие, так что на получение этого достижения может занять несколько миссий. Вам нужно из всех 4 типов стрел по 10 человек, то есть 40 противников. Как только вы совершите 10 убийств из 1 типа стрел, то всплывёт текстовое сообщение на экране. Уничтожение вертолётов не зачитывается в достижение.

Maximum Strength / Максимум силы 15

Индивидуальная игра: Убейте 25 врагов без оружия, используя улучшенные возможности нанокостюма.


Это очень просто. Вам нужно быть либо в маскировке, либо с включённой защитой. Затем подойти к врагу сзади или спереди. Зажать , чтобы схватить его и нажать , чтобы бросить. Сделайте так 25 раз, и вы получите достижение.

15

Индивидуальная игра: вытащите 10 стрел из пригвожденных врагов.


Используем обычные стрелы и тяжёлое натяжение. Вам нужно убивать врагов, стоящих у стен, чтобы можно было их пригвоздить. После того как пригвоздили врага к стене, подойдите и нажмите , чтобы вытащить стрелу из его тела. Сделайте так 10 раз и достижение откроется.

The Gibson / Гибсон 15

Индивидуальная игра: Завершите 20 испытаний взлома.


Это довольно простое достижение можно получить во время прохождения кампании, а большинство игроков получат её уже к концу 3 миссии. Чтобы взломать, включите свой визор () и нажмите , наведя на объект, который необходимо взломать. Завершите небольшую мини-игру, чтобы взломать. Вы можете взламывать сенсоры, мины и турели. Сделайте так 20 раз и достижение откроется.

I"ll Have That! / Я возьму это 15

Индивидуальная игра: оторвите и используйте все виды инопланетного оружия.


Существует пять видов оружия, которые вам нужно будет поднять во время кампании. Все ихможно будет найти в 7 миссии. Список оружия ниже:

  • Pinch Rifle
  • Bolt Sniper
  • Reaper Cannon
  • X - Pac Mortar
  • Incinerator (вы должны убить Скорчера рукопашной атакой)
Taste Of Your Own Medicine / Своим же оружием 15

Индивидуальная игра: Убейте 25 противников во время сверхзаряда.

Вы получите это достижение во время прохождения и, скорее всего, на последнем уровне игры. Сверхзаряд даёт вам полные карманы боеприпасов, восстанавливает здоровье и увеличивает урон от атак. Вы находитесь в режиме сверхзаряда, когда видите, что индикатор энергии начинает светиться синим и остаётся полным. Вы сможете получить сверхзаряд из транспортёров разума цефов, или, поднимая небольшие батареи (ядра), которые иногда разбросаны по уровням.

Breaking the Lore / Обретая знание 10

Индивидуальная игра: соберите все разведданные CELL.


Гид по предметам коллекционирования вы сможете найти .

Bang For The Buck / Взрыв для сохатого 10

Индивидуальная игра: убейте оленя взрывными стрелами.


Это достижение очень просто получить во 2 миссии - Добро пожаловать в джунгли . В начале уровня вы выйдите наружу. Перед этим экипируйте разрывные стрелы и используйте маскировку, чтобы не спугнуть оленей. Прицельтесь в оленя, выстрелите, БУМ! Достижение откроется.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Если у вас не было взрывных стрел в тот момент, то не волнуйтесь, так как оленей вы встретите ещё не раз (например, в 3 миссии). Главное держите наготове разрывные стрелы. Также вы можете пройти игру, а затем переиграть миссию 2.

Can You Hear Me Now? / Теперь вы меня слышите? 20

Добро пожаловать в джунгли: отключите блок нанокостюма.


Ближе к концу второй миссии “Добро пожаловать в джунгли”, вы заметите, что ваш HUD и Нанокостюм начнут глючить. С этого момента, вы получить дополнительное задание "Отключить блокиратор нанокостюма", который расположен почти в центре области с поездами. Там вы встретите врагов, которых можно либо убить, либо проигнорировать. Блокиратор выглядит, как небольшая антенна с экраном. Когда найдёте его, то подойдите и нажмите . Достижение откроется.

Who Needs Rockets? / Зачем нужны ракеты? 20

Пост-человек: сбейте штурмовой вертолет из лука "Хищник".


Во время первой миссии “Пост-человек”, вы разделитесь со своим партнером. С этого момента, убейте несколько противников, а затем вас засекут. Как только это произойдет, в небе появится вертолет. Выстрелите несколько раз разрывными стрелами в вертолёт, пока он не взорвётся.

Видео-гид вы можете посмотреть .

White Rider / На белом коне 20

Корень зла: Проплывите на круге вниз по реке 20 секунд.


Во время третьей миссии “Корень зла”, вы дойдете до точки, где вам нужно будет спуститься вниз по реке. Будьте внимательны и найдите по пути большой желтый/оранжевый спасательный круг. Его очень сложно пропустить. Как только увидите, то прыгайте на него и пусть он плывет по течению. Оставайтесь на нем в течение 20 секунд и достижение откроется. Достижение накопительное, так что если вы упали, то снова залезайте на него.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Roadkill / ДТП 20

Восход Алой Звезды: Задавите 5 врагов с помощью вездехода.

Во время пятой миссии “Восход Алой Звезды”, вам нужно будет задавить 5 противников с помощью багги. Прогресс по убийствам сохраняется лишь при достижении контрольной точки, так что если вы умрете, то потеряете убийства, которые получили после последней контрольной точки. С момента как вы найдете первый багги, вы должны сфокусироваться на огне по вертолёту, так как он больше всех вам будет мешать. Далее выходим из багги и ставим метки на врагах, которые находятся наверху строения в центре локации. В общей сложности там вы должны будете переехать 4-х противников. Затем поменяйте багги, если ваш повреждён и двигайтесь к следующей контрольной точке. Далее вы попадете в место с БОЛЬШИМИ воротами, которые преградят вам путь. Слева от ворот будет место с несколькими солдатами CELL , которых вам нужно переехать, чтобы закончить с достижением. Если вы не получили и тут достижение, то преодолев ворота, вы встретите ещё несколько солдат где-то на полпути к последней базе.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Ping Pong! / Крик-понг 20

Всего лишь человек: Убейте всех крикунов.


Во время шестой миссии “Всего лишь человек”, вы встретите 3 крикунов (механических роботов), которые патрулируют около ПВО Браво. Вы должны уничтожить их, чтобы получить достижение. Если вы будете выполнять второстепенную миссию, где вам нужно спасти команду миномётчиков, то это упростит задачу, так как они смогут убить двух из трёх крикунов для вас. Как только все трое будут уничтожены, то достижение откроется.

Inside Job / Работа изнутри 25

Индивидуальная игра: Убейте 10 врагов взломанными турелями.


Каждый раз как вы взламываете турель, то она начинает стрелять по врагам рядом с ней. Всякий раз как вы видите турель, я рекомендую взламывать её. Вы получите это достижение уже через несколько взломанных турелей.

Post-Human Warrior / Воин будущего 25

Индивидуальная игра: Убейте 10 врагов за один период сверхзаряда.


Насколько мне известно, есть только 1 место, где это возможно получить. Во время седьмой миссии “Боги и Монстры”, после взаимодействия со всеми тремя транспортниками разума цефов, вам предложат отправиться закрыть портал. Вы будете под действием сверхзаряда довольно долгое время и встретите около 12-14 врагов на пути к следующей цели. Вам нужно действовать быстро, пока сверхзаряд действует. Убейте 10 противников на пути к порталу и достижение откроется.

Arrow to the Knee! / Прострелили колено 20

Индивидуальная игра: закончите карьеру бойцу CELL, попав ему стрелой в колено!


Это достижение вполне может стать одним из первых, которые вы получите после обучения. После получения лука Хищника, установите низкое натяжение и обычные стрелы. Эта тактика будет во многих местах, но проще всего получить её в первой локации после получения лука. Как только дверь откроется, то подберитесь скрытно к врагу. Теперь направьте лук на колено. Не нужно точно прицеливаться, а просто быстро выстрелить, нажав на . Нужно ранить противника, а не убивать его. Действуйте методом проб и ошибок, держите хорошую дистанцию и не привлекайте сильно внимание.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Improviser / Импровизация 15

Индивидуальная игра: Убейте двух врагов одним ударом, используя окружающие предметы.

Просто сделать во время первой миссии, после получения лука Хищник. Как получите лук, то в первой локации вы встретите множество стоящих рядом противников, а также взрывоопасные баки. Фишка в том, чтобы использовать маскировку и найти двух врагов рядом с баком. Затем выстрелить в него и убить обоих.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Nanosuit Ninja / Нанокостюмный ниндзя 15

Индивидуальная игра: совершите 20 бесшумных убийств, не будучи замеченным.


Это достижение довольно просто, независимо от сложности, и можно легко получить в первой миссии или на других этапах игры. В идеале вам нужно искать врагов, которые стоят одни и другие их не видят. Используйте укрытия и маскировку, чтобы подобраться к ним сзади и тихо убить, нажав на . Совершайте убийство, будучи в маскировке, так как сразу после убийства вы снова возвращаетесь в режим маскировки. Если вас не заметили и враг не начал палить по вам, то всё прошло успешно. Достижение накопительное, так что вы можете выполнять его на протяжении всего путешествия по миру игры.Пользуйтесь этим методом, и вы без проблем получите это достижение.

Stick Around / Побудьте тут 15

Индивидуальная игра: используя лук "Хищник", приколите 10 врагов к стенам.


Используйте Лук Хищник, установив предварительно тяжелое натяжение и обычные стрелы. Найдите врага возле любой поверхности, стреляйте в грудь и надейтесь, что он пригвоздится к поверхности. Самые лучшие места для получения данного достижения – это начало 4 миссии и поздние локации 1 миссии.

См . “Hunter-Gatherer / Охотник-сборщик ”.

Clever Girl! / Умница! 15

Индивидуальная игра: бесшумно убейте Сталкера цефов.


Впервые вы столкнетесь со сталкером цефов во второй миссии. С этого момента, включите маскировку, прыгайте вниз и бегите вперед к выходу. Если вы обернетесь, то заметите, что сталкер запрыгнул на площадку и направился в другую сторону. If you turn around, you will notice that the stalker jumps on the ledge and starts heading the other way. Подкрадитесь к нему сзади и тихо убейте, нажав на . Если у вас не получилось, то дайте им убить себя, чтобы перезагрузить контрольную точку перед этой комнатой.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Poltergeist / Полтергейст 10

Индивидуальная игра: убейте 10 врагов метательными объектами, оставшись незамеченными.


Это достижение не такое уж сложное даже на Суперсолдате. Это достижение просто получить в миссиях 1 или 4, или на других этапах игры. Вы должны использовать маскировку и подобраться к противнику близко или сзади. Главное чтобы он был один. Теперь поднимите любой предмет рядом, нажав на , и бросьте в него, нажав на . Враги умирают мгновенно, не зависимо от того, что это за предмет. Если вы бросили предмет, будучи в маскировке, то вы возвращаетесь в неё сразу после смерти противника, и получаете 1 очко к достижению. Это нормально, если другие враги заметили смерть товарища, пока они не заметят вас и не начнут стрелять. Просто продолжайте прятаться за каким-нибудь укрытием. После восстановления энергии, снова маскируемся и убиваем так же других противников.

Rising Star / Восходящая звезда 15

Достигните 20 ранга.

Это единственное достижение, связанное с рангом в мультиплеере. К счастью, его намного проще получить, чем в Crysis 2, так как 20 ранг не такой уж и высокий. Постарайтесь провести несколько часов в игре и получите удовольствие от неё. Для большинства игроков получить 20 ранг не составит труда.

Block Party / Районная вечеринка 20

Завершите по одному бою на всех локациях Нью-Йорка (только публичные бои).


Для получения этого достижения вам нужно завершить по одному матчу на всех 12 картах. Вам не обязательно быть в матче с самого начала, чтобы засчиталось. Вы можете проверить свои успехи с данным достижением в профиле игрока.

В перерывах между раундами, игроки голосуют за следующую карту, так что не забывайте голосовать за нужную вам.

Odd Job / Странное дело 25

Совершите два убийства, бросив один объект, в одном бою (только публичные бои).


К сожалению, вы не сможете получить это достижение с помощью щитов в режиме Копья. Чтобы получить достижение вам придется играть в стандартную командную схватку. Для убийства подойдет любой объект. В идеале, используйте маскировку, подкрадывайтесь к врагу и бросайте ближайший к нему предмет, нажав на . Убив одного игрока предметы, вы можете взять его снова и убить им же другого противника. Если вы умрете, то после возрождения, можно подобраться снова тот предмет и использовать. Помните, что это достижение иногда немного глючит.

Lord of the Pings / Властелин криков 15

Убейте 25 врагов с помощью Крикуна (только публичные бои).

Крикун – это большой механический робот, который появляется на многих картах. Чтобы сесть в него, вам нужно взобраться наверх, а затем нажать на . У крикуна есть 3 атаки : пушка ( ), турель ( ) и топот ( ). Вам нужно убить 25 противников, используя его атаки.

Крикуна можно найти на следующих картах:

  • Airport
  • Brooklyn Bridge
  • Financial District
  • Museum
The Specialist / Специалист 30

Совершите бесшумное убийство, разрывное убийство и убийство прыжком в одном бою (только публичные бои ).


Убийство предметом: Используйте предметы, такие как столб или щит.

Убийство прыжком: спрыгните с уступа и зажать .

Бесшумное убийство: Подкрадитесь сзади и используйте рукопашную атаку (нажмите на ).

Bird of Prey / Хищная птица 15

Атакуйте кого-нибудь прыжком с 15 метров (только публичные бои).


Вам нужно убить кого-нибудь, спрыгнув на него с высоты. Для этого вам нужно прыгнуть с высокого уступа и зажать . Таким образом, вы сможете ударить в землю и убить того, кто окажется под вами. У данной атаки есть радиус поражения, так что она убьет всех, кто попадет туда.

Лучше всего найти высокое место над основной площадкой уровня и поджидать игрок с включенной маскировкой. Как только кого-то увидели, то прыгайте на него и проделывайте удар в прыжке. Проще всего получить данное достижение в режиме “Место крушения”, так как действия игроков здесь предсказуемы и большинство будут захватывать точки.

Going Commando / Коммандос 30

Совершите убийства основным, запасным и взрывающимся оружием за одну жизнь (только публичные бои).


Игроки Battlefield 3 знакомы с этим достижением. Как и для многих, оно не должно вызвать особых трудностей. Вы, возможно, захотите получить это достижение в режиме “Место крушения”, но “Командная Схватка” тоже подойдет. Скорее всего, вы решите начать с самого не любимого оружия, а закончите любимым. Когда вы возродитесь, то используйте гранаты в людном месте. Так вы сможете кого-нибудь, да убить. Затем подкрадитесь к кому-нибудь и убейте запасным оружием, желательно сзади. Ну и наконец, убейте кого-либо из основного оружия.

Hit me baby one more time / Ударь меня еще раз 15

Сразитесь с кем-нибудь в рукопашном бою оторванным щитом в Копьях (только публичные бои).


Играйте в режим “Место Крушения / Копья”. Во время игры в режиме Копья вам нужно убдет схватить щит. Каждое Копье ( A , B , C ) имеет по 4 щита, которые можно взять, нажав на , и использовать. Теперь вам нужно убить врага, ударив врага щитом, а не бросив в него. Сделать это можно, нажав на . Что касается тактики, то рекомендую использовать маскировку при передвижение, и прятаться в безопасных местах, чтобы восстановить энергию. Попробуйте найти какого-нибудь кемпера или же оставайтесь защищать копье и дожидайтесь врага. Так или иначе, старайтесь двигаться медленно, и при удобном случае бейте врага щитом.

Rudely Interrupted / Грубое прерывание 20

Вырвите вражеского игрока из Крикуна (только публичные бои).


Крикун – это большой механический робот, который иногда появляется в мультиплеере. Чтобы получить достижение, вам нужно подобраться к крикуну, запрыгнуть на него и зажать , чтобы выкинуть врага и занять его место в крикуне.

I See Cloaked People / Я вижу людей в режиме маскировки 20

Убейте 10 охотников в качестве бойца CELL (только публичные бои).


Это достижение можно получить только в режиме Охотник. В качестве бойца CELL , вы должны убить 10 охотников, которые используют маскировку и ищут вас и ваших товарищей. Я бы порекомендовал найти какой-нибудь тупик, засесть там и внимательно следить за входом. Или же использовать термальный прицел , через который можно видеть противников .

Would you kindly ... / Не могли бы вы... 20

Примите и завершите 25 уникальных испытаний.


После каждой игры, вы увидите список доступных испытаний в 4-х разных категориях. В любой командной игре вы сможете выполнять до 4-х задач, в одиночной игре только 3. Они выдаются случайным образом и варьируются от легких до очень трудных. Выбирайте самое просто для себя, и старайтесь выполнить хоть одно в каждой игре. Помните, что время на их выполнение ограниченно, и они меняются.

Так же стоит отметить, что вы можете выполнить одно и то же испытание несколько раз, и это будет считаться.

Примечание: Иногда вам будут предложены испытания, которые вы не сможете выполнить с вашим уровнем. Вас могут попросить использовать оружие, которое открывается на 30 уровне, а у вас только 15. Не беспокойтесь, и просто игнорируйте его, и рано или поздно оно поменяется на другое.

Aerial Support / Воздушная поддержка 15

Убейте 10 врагов штатным оружием СВВП (только публичные бои).


СВВП – это корабль, который иногда кружит над мультиплеер картой в таких режимах, как “Командная Схватка” и “Место крушения”. Для данного достижения, вам нужно попасть на борт СВВП и, используя турель, убить 10 противников. Чтобы попасть на борт СВВП, нужно запрыгнуть в него, когда тот будет рядом с землёй. Вам также придется пробыть несколько секунд на борту, прежде чем вы сможете использовать турель.

СВВП вы сможете повстречать на следующих картах:

  • Airport
  • Brooklyn Bridge
  • Central Cavern
  • East River
  • Hydro Dam
Kicking off the training wheels / Сход с тренировочных рельсов 10

Завершите бой только с ручным режимом брони (только публичные бои).


При первом запуске мультиплеера, ваша броня автоматически включается, каждый раз, когда в вас попадают пули врага. После получения нескольких уровней, вы сможете создавать пользовательские классы. Заметить способность авто-броня на что-нибудь другое. Завершите бой без этой способности, и вы получите достижение.

Игра протестирована на PC

Вообще-то обычно начинать разговор об игре с ее графики как-то не комильфо, но сегодня у нас случай особенный. Еще бы, ведь именно мощнейшая техническая составляющая всегда шла номером 1 в списке достоинств Crysis 3 (да и, в принципе, любой другой игры Crytek). Конечно, горький опыт второй части, особенно ее изначально ущербной в угоду консолям PC-версии, заставлял воспринимать соловьиные переливы разработчиков с изрядной долей скептицизма, но уже одного только взгляда на конечный результат достаточно, чтобы понять — все опасения были напрасными.

Выглядит Crysis 3 бесподобно. Серьезно, просто бесподобно. Даже если все остальное разработчики спустили бы на тормозах, игру стоило бы попробовать только ради ее внешнего вида. Персонажи, оружие, спецэффекты, окружающий мир — все выполнено настолько тщательно, красиво и естественно, что просто диву даешься. Трава послушно колышется под порывами ветра, по воде от шагов расходятся волны, яркие солнечные лучи пробиваются через кроны деревьев, на стволе винтовки играют блики, герои выглядят чуть ли не живыми... С помощью своего движка-мастодонта CryEngine 3 разработчики создали потрясающе красивый мир, которым можно просто любоваться, причем в любом его состоянии — что во время тихих и спокойных прогулок по полям и руинам некогда величественного Нью-Йорка, что в пылу ожесточенной битвы.

Эх, красота-то какая... Лепота!

Естественно, за все это великолепие приходится расплачиваться — Crysis 3 выставляет внушительные требования к системе и без зазрения совести сжирает все ресурсы, которые она может предоставить. Видеокарты (к слову, без поддержки DX11 к игре можно даже не соваться) гудят кулерами, а консоли в самые тяжкие моменты чуть ли не дымятся. Но оно, повторимся, определенно того стоит, потому что даже на минимальных настройках Crysis 3 смотрится красивее подавляющего большинства современных игр, без особого напряга отправляя на пенсию даже прошлую (теперь уже) икону «графонопомешанных» геймеров — Battlefield 3.

Круто, не то слово

При желании, конечно, всегда можно найти, к чему придраться. Так, иногда тела врагов после гибели принимают неестественные позы. Кто-то пожалуется на переизбыток спецэффектов, которые во время особо жарких боев натурально заполоняют экран сплошной мерцающей пеленой, а кому-то обязательно недостанет разрушаемости. Но все это, право слово, малосостоятельные придирки. Crysis 3 наглядно показала, какой на самом деле должна была быть вторая часть пару лет назад, и задала новую планку качества, на которую теперь предстоит равняться разработчикам. В том числе и тем, кто планирует создавать игры для следующего поколения консолей.

«Двадцать три года назад пришельцы-цефы вторглись в наш мир. Мы их остановили. Я их остановил. Но корпорация CELL сразу ухватилась за эту возможность, заполнив вакуум власти, и быстро выросла в размере и влиянии до мирового господства. CELL застали нас врасплох… даже меня… Они называют меня Пророком… И я - единственный, кто знает, что грядет. CELL - не главная угроза нашему миру. Самый мощный пришелец - альфа-цей - еще жив. Он показал мне кусочек будущего... Он знает, что движет мной. Во что я верю. Что быть хорошим солдатом в итоге означает лишь одно... один простой вопрос. Чем ты готов пожертвовать? Когда они пришли ко мне с нанокостюмом, я принес в жертву Лоуренса Барнса - того, кем я был когда-то, - чтобы стать Пророком. Когда мои плоть и кровь стали мне мешать, я заменил их, как деталь. Победа недешева. Каждый раз ты платишь немного больше. Я видел проблеск грядущего... и от меня не осталось ничего, что способно это остановить.

Если величайшая боевая машина потерпит неудачу... что мы будем делать? Что я буду делать?!»

Пост-человек.

Запад 30е Ворота, Купол Свободы, Нью-Йорк.

04:30, 29 ноября 2047.

Команда, во главе с Психом, проникает на лодку и освобождает Пророка. Того, за кого мы будем играть. Мы единственные, у кого остался нанокостюм при себе. С остальных, в том числе с Психа, его сняли CELL. Получаем пистолет и следуем за напарником. Поднимаемся наверх и входим в помещение. Надеваем глушить на пистолет. Когда откроется дверь, включим режим маскировки и свернем налево. Бесшумно убиваем противника перед панелью управления. Спустимся вниз, пройдем прямо, затем повернем направо и доберемся до вентиляционной шахты. По ней выберемся наверх и откроем дверь на другом конце, чтобы впустить Психа. Вместе спускаемся вниз.

Получаем лук, у которого имеется три типа стрел - карбоновая, электрическая, разрывная. Спускаемся еще ниже, открываем дверь. Проще всего сначала убить врага на верхнем мостике и того, что справа. Проходим в следующую зону и выбираемся наружу. Дверь заблокирована, поэтому включаем визор и смотрим через окна слева. Взламываем систему, вовремя нажимая кнопку, когда маячок смещается на нужную частоту. Неточные фиксации уменьшают время, данное на взлом. Оно расположено в правом верхнем углу. Проходим внутрь и спускаемся вниз. Психа охватывает ярость из-за тех, кто лишил его костюма. Идем наружу, отметим всех врагов. Расправимся сначала с теми, кто на верхнем или на нижнем уровне. Добираемся до входа, взламываем панель управления слева. Проходим через две большие зоны. Турели можно взламывать, так же как и системы. После этого они будут враждебны против бойцов CELL. Встречаемся с Психом и на лифте поднимаемся наверх. Город превратился в настоящие джунгли, благодаря CELL, которые используют инопланетные технологии.

Добро пожаловать в джунгли.

Вестсайт Ярд, Пенсильванский вокзал, Нью-Йорк.

08:05, 29 ноября, 2047.

Выходим из лифта и следуем за Психом. Из стены забираем комплект модернизации и производим улучшение характеристик костюма. Выбираемся наружу, добираемся до минного поля. Обезвреживаем ту, над которой изображен красный череп (предварительно включаем визор). Помогаем Психу проломить дверь и поднимаемся наверх. Входим в парк Хай-Лайн, который контролируется сторожевой башней. Спрыгиваем вниз и посещаем каждую из отмеченных Психом точек. Постоянно используем маскировку, чтобы башня не заметила нас, и почаще прячемся укрытиями. Если всё же башня заметила нас, то скрываемся как можно быстрее. Активируем в этот момент броню и тем самым не получаем урона здоровью. Добираемся до самой дальней точки, где лежит инопланетная снайперская винтовка. С помощью нее мы с легкостью уничтожим орудия на башне.

Обезвреживаем минное поле и направляемся к озеру. Выстрелив по воде электрострелой, можно поразить сразу нескольких врагов, которые находятся близко друг к другу. Встречаемся с Психом под автострадой. Перед прыжком вниз, активируем броню. Движемся через канализацию. Откроем дверь и услышим голоса врагов, которые поджидают нас. Поэтому свернем налево и пойдем в обход. В центре расположена турель, которую можно взломать. Чтобы подняться на железнодорожные пути, нужно перебраться на другую сторону и подняться по лестнице. Ускоряемся и удерживаем кнопку прыжка, чтобы перебраться к Психу. Псих пойдет по верхнему пути, а мы перепрыгнем через препятствие и пройдем к двери. В траве обнаруживаем сталкеров. Для противостояние им, используем броню. Проходим в канализацию. Перед ловушками свернем направо и пополним запас стрел. Вернемся к лазерным установкам и взломаем каждую из них. Обезвреживаем еще один ряд ловушек, проламываем дверь и поднимаемся наверх.

На огромной территории расположились враги, а наверху в центре - турель. Проще всего подняться наверх с левой стороны и уничтожать врагов из лука. Также не забываем, использовать укрытия, чтобы не оказаться под огнем турели. Переходим на другую сторону и поднимаемся наверх. Добираемся до зиплайна и спускаемся вниз. Выбираемся наружу, где хозяйничают сталкеры. К тому же что-то создает помехи и из-за этого невозможно следить за состоянием нанокостюма. Если присмотреться, то вдали можно заметить мигающий красный огонек - это и есть блокиратор. Добираемся до него, попутно истребляя врагов. Лучше всего взбираться на вагоны и отсюда отбиваться от нападающих цефов. Выстреливаем по взрывоопасной бочке рядом с блокиратором.

Направляемся к утесу, где Псих занял позицию. Становимся за стационарным устройством и отстреливаем всех подбирающихся врагов. Спустя пару минут, оставляем турель и проследуем за Психом. Ворота, ведущие в туннель, закрыты. Поэтому пройдем вдоль рельсов и доберемся до цистерны. Подтолкнем ее сзади и промчимся в туннель. По пути можем расстреливать врагов, хоть этого и не требуется.

Корень зла.

Улица Нассау, Финансовый район, Нью-Йорк.

13:45, 29 ноября, 2047

В небольшом пристанище союзников встречаемся с Клэр и знакомимся с Рашем. Идем вперед и спускаемся вниз. Следуем за Психом, запрыгиваем повыше. На карачках проходим через обломки. Добираемся до лифта, Псих вскроет дверь. Спрыгнем сначала в первую кабину, затем на вторую и окончательно провалимся вниз. Идем наружу, с вертолета высаживаются бойцы CELL. Подбираемся к дамбе с левого фланга и проникаем через центральный вход. На порогах установлены лазеры, поэтому проходим через них с использованием режима невидимости. Открываем дверь лифта и поднимаемся наверх. Когда лифт остановится, немного ждем и запрыгиваем наверх через открывшийся люк. По вентиляционной шахте выберемся в коридор и уничтожим врагов.

Взламываем панель управления слева от прохода. По дамбе добираемся до северного генератора. Входим внутрь с правой стороны, предварительно взломав панель управления. Спускаемся вниз, попутно истребляя бойцов. Обрушиваем генератор и поднимаемся наверх. Снаружи появился вертолет, поэтому до южного генератора доберемся по воде. На нижнем уровне имеется вентиляционная шахта, которая выведет нас прямо к генератору. Аналогично выводим его из строя и поднимаемся наверх. Пройдем по той же самой шахте и уязвимому месту, на которое устанавливаем заряд взрывчатки. Используя зиплайн, покидаем дамбу.

Следуем по затопленной местности к комплексу сбора. По пути столкнемся с немногочисленными противниками. На верху островка расположился снайпер, его убиваем в первую очередь. Добираемся до узкого прохода. Мощный поток воды выведет нас вперед. Подбираемся к комплексу и обходим его с левой стороны. Спрыгиваем в канализационную систему и по трубе проникаем на территорию комплекса. Не забываем, что здесь установлены мины, поэтому предварительно взламываем их. Поднимаемся наверх, используем один из подъемников, чтобы спуститься вниз. Восстанавливаем давление воздуха в регулирующей схеме. Делается это путем активации двух терминалов. Чтобы добраться до второго, запрыгиваем на блоки. После этого появится турель, поэтому активируем режим брони и быстро добираемся до центрального подъемника. Поднявшись наверх, устраняем врагов и производим контролируемое отключение Нексуса.

Снять с предохранителя.

Улица Деланси, Чайнтаун, Нью-Йорк.

19:00, 29 ноября, 2047

Пока бойцы CELL разгуливают по местности, мы устраняем их по одному. Узнаем про запуск некого «Восхода Алой Звезды». Первым делом уничтожаем трех отделившихся врагов. Одного из них поразим карбоновой стрелой, а двоих убьем выстрелом электрической стрелой по воде. Продолжаем продвигаться по левой стороне. Зачищаем полуразрушенные постройки от противников и переходим в следующую зону.

Обезвреживаем минное поле, после чего проникаем в постройку и поднимаемся всё выше и выше. Лестницы для каждого этажа расположены на разных местах. Переходим на другое здание, используя зиплайн. Затем пройдем вперед и спрыгнем вниз. Поднимаемся наверх по лестнице, проламываем дверь и выбираемся наружу. Сталкиваемся с пехотинцами - пехотной единицей цефов. Уничтожаем их и продвигаемся вперед. Добираемся до здания, откуда вырывается поджигатель. Стреляем по его красной части, которую он любит прятать за крепкой броней. Также мы можем взламывать поджигателя, и тогда он отключится на несколько секунд. Через здание выберемся на другую сторону, где обнаружим еще большее количество поджигателей. Перейдем на правую сторону и продвинемся к лаборатории по снятию костюмов. В первую очередь взламываем летунов, которые с легкостью могут обнаружить нас. Бежим к лаборатории, опускаем мостик и у лифта встречаемся с Психом.

Спускаемся вниз и следуем за напарником. Отыскиваем функциональный док нанокостюма, где мы разблокируем костюм. Выясняется, что Клэр приложила руку к снятию костюма с Психа.

Восход Алой Звезды.

Улица Перл, Два моста, Нью-Йорк.

06:15, 30 ноября, 2047

Нью-Йорку угрожает опасность: Архангел готовится войти в третью стадию под названием «Восход Алой Звезды» и стереть мегаполис с лица Земли. Выходим на крышу и спрыгиваем пониже. Проходим к красным трубам и по ним переходим на другие здания. Уничтожаем цефов возле транспортировки мозга. Взаимодействуем с голограммой, после чего цефы принимают нас за Альфа-цефа и перестают атаковать. Но через несколько секунд появляется настоящий Альфа-цеф и враги снова пытаются убить нас. Находясь за укрытием, подбираем инопланетное оружие. Пока мы держим его в руках, энергии костюма перестает истощаться на некоторое время.

Проходим вперед и сталкиваемся с цефами и бойцами CELL. Если не хотим столкнуться с первыми, то пойдем в обход с левой стороны и зачистим постройки от стрелков. Добираемся до дороги и используем транспорт. Отправляемся на помощь к Клэр. На мосту уже не проехать, поэтому перепрыгиваем через заржавевшие автобусы. Расстреливаем гранатометчиков на верхних позициях. В конце сворачиваем налево и спускаемся в самый низ.
Идем наружу, спрыгиваем вниз с использованием брони. У дороги находится транспорт, на котором преодолеваем большие расстояния. Также можем расстреливать врагов из встроенной ракетницы. Прибываем к воротам, оставляем транспорт и поднимаемся с левой стороны. Взаимодействуем с панелью управления и открываем ворота. Продолжаем ехать, пока не упремся об баррикаду. На своих двоих направляемся к командному центру Архангела. Взламываем ворота и проникаем внутрь. Добираемся до систем защиты и первым делом обезвреживаем турель. Затем подбираем дистанционную взрывчатку и с помощью нее уничтожаем указанное оборудование.

Направляемся к залу управления. Враги подняли мост, поэтому взберемся повыше и активируем панель управления. Проходим вперед, разблокируем дверь через панель справа. Встречаемся с командой, чтобы предотвратить третью стадию.

Всего лишь человек.

Запад 52я, Адская Кухня, Нью-Йорк.

11:50, 30 ноября, 2047

Приземлившись, встречаемся с Психом. Стимулируем его продолжать вести борьбу против цефов. Спрыгиваем вниз и выбираемся из постройки. Движемся прямо, затем спрыгнем вниз и пойдем по правой стороне. Добираемся до зиплайна, скатываемся вниз. С верхней позиции уничтожаем врагов любым возможным способом. Спрыгиваем вниз, используя режим брони. Обходим здание сзади и поднимаемся к воздушной защите цефов. Капсулы с врагами могут упасть в любой момент, поэтому постоянно находимся в режиме невидимости. Входим в помещение с устройством цефов и даем возможность Психу расстрелять вражеское сооружение.

Появились еще две точки с воздушной обороной. Подходы к той, что слева, охраняются крикунами. Стараемся проникать на территорию воздушной обороны через нижние канализационные трубы. У последней точки патрулируют пироцефы и авиация. Отключив все воздушные сооружения, проследуем за СВВП, уничтожим врагов и взберемся на крышу. Используем стационарный пулемет и расстреливаем вражескую авиацию до тех пор, пока приборная панель СВВП не выйдет из строя. Приземлившись, удерживаем оборону. Внезапно появляется неизвестный противник и притягивает нас к себе. Сорвавшись от хватки, начинаем расстреливать противника. Собираем всевозможное оружие, разбросанное по территории. Цеф притягивает к себе различные предметы и создает вокруг себя оружие. Поэтому вовремя уничтожаем еще не сформировавшиеся детали над противником. Враг несколько раз попытается притянуть нас к себе, в этот момент быстро и часто жмем показываемую на экране кнопку. Одержав победу, достигаем круга Колумба.

Боги и монстры.

Под площадью Колумба, Нью-Йорк.

15:55, 30 ноября, 2047

Очнувшись в замкнутом пространстве, подбираем пистолет и следуем по узкому проходу. Проваливаемся в воду и спрыгиваем еще ниже. Пройдя по трубе, сместимся на левую сторону, поднимемся повыше и перейдем по мостику. Проходим в пещеру и продолжаем идти прямо. Помечаем врагов, чтобы проще было уничтожать их. Обезвреживаем минное поле и взламываем турель слева. Подходим к транспортировке мозга цефов. Снова появятся многочисленные враги, а вовремя взломанная турель поможет уничтожить их.

Слева открылся проход в пещеру, запрыгиваем повыше и углубляемся внутрь. Выбираемся с другой стороны и спрыгиваем вниз. Обезвреживаем турель на скале слева. Подбираемся к транспортировке мозга цефов и перепрограммируем мины. Подберем более мощное инопланетное оружие, чтобы уничтожать сильных врагов. Движемся по левой стороне, запрыгиваем повыше и добираемся до последней транспортировки мозга цефов. После этого пройдем направо и спрыгнем вниз, воспользовавшись неуязвимостью. Добираемся до червоточины цефов и закрываем ее.

Запрыгиваем повыше и приступаем к схватке с Альфа-цефом. Расстреливаем огромную металлическую голову, вовремя уклоняемся от ударов и прячемся за различными предметами, когда противник стреляет в нас. После этого цеф попытается притянуть нас к себе, в это время быстро и часто нажимаем показываемую на экране кнопку. Отпросившись назад, отмечаем появившихся врагов и уничтожаем их, пока вновь не появится Альфа-цеф. Также периодически взаимодействуем с красными капсулами для обретения бессмертия на короткий промежуток времени. Повторяем начальные действия до полной капитуляции Альфа-цефа.

После череды роликов, оказываемся в космосе. Подлетаем к лазерной установке и взламываем ее. Направляем лазер на вражескую цель. Чтобы точно прицелиться, кнопками движения лишь задаем направление для прицела, а не полностью управляем им. Смотрим заключительный ролик.

За две игры Crytek если и не отполировали свои идеи до блеска, то уж точно перебрали все способы их применения. Вроде бы на этом можно и закончить, но инвестор бог любит троицу. В есть заросли из первой части, есть многострадальный Нью-Йорк из второй, есть доработанная игровая механика... и смертоносный лук, просто-таки источающий аромат крутизны.

История была вполне самодостаточной. Пророк уничтожил весь выводок пришельцев-цефалоподов, которые приступили к геноциду землян еще в первой части. Положил конец вторжению. Унизил даже босса альфа-цефа. И вроде бы поставил жирную точку, но третья часть одним легким движением превратила эту точку в запятую.

Корпорация CELL обнаружила бесконечный источник энергии и без труда подмяла под себя всю экономику планеты, так что на носу — партизанская война. Без цефалоподов тоже не обойдется (ну а как же!), однако конфликт тут покамернее, чем в первых двух частях. Центром действия выступает разрушенный и накрытый куполом Нью-Йорк, весь покрытый зеленью, — еще бы, двадцать четыре года прошло!

Вооружен и наряжен

С практической точки зрения Crysis 3 кругом добился успеха. Хотя нового слова в индустрии не сказал — все элементы игры происходят из второй части. Кроме, разумеется, лука, который в видеоиграх последнее время вообще встречается частенько.

Визор позволяет метить врагов даже сквозь стены. Проверяйте изредка с его помощью горизонт, чтобы никто не подкрался сзади.

Вся внутриигровая реальность будто требует не пренебрегать стрелами. Пули выдают вас с головой, стрелы — только вашу позицию, с которой недолго и сбежать. Патроны быстро кончаются, а боезапас для лука можно выдирать из трупов и возвращать в колчан. Стрелы бывают обычные, электрические, взрывчатые и осколочные, а пули различаются лишь дальностью полета и уроном.

Еще один «кит» экологии игры — нанокостюм. Все как раньше: вторая кожа по желанию хозяина то твердеет, останавливая пули, то делает его невидимым, то силу и скорость увеличивает. Функционал со времен островных сражений в Тихом океане не изменился, а вот способы активации и область применения — еще как.

ЭТО ВАЖНО: если вы не будете пропускать пакеты улучшения костюма, то сможете подогнать его под себя. Список примочек достаточно велик, но больше четырех за раз работать не будет. Среди них — всевозможные ускорители, усилители, утолщители — и кое-что еще. Полезно видеть воздушные коридоры пуль и средней свежести следы врагов? Не так сильно, как хотелось бы, зато дает право вопить «Вспышка справа!» и плюхаться в воронку от бомбы. Ну, или пробовать на вкус грязь, словно индеец племени чероки.

Каждое улучшение костюма можно заметно усилить, если выполнить особые условия. Убить полсотни врагов, чтобы повысить скорострельность, например.

Куцая, но насыщенная сюжетная кампания примерно на три четверти состоит из мудреных многоуровневых аренных локаций (остальное — переходные участки с нагнетанием атмосферы) с уймой нычек и лазеек. Видно, что Crytek много работали над дизайном уровней: какой бы стиль боя вы ни предпочитали — себя найдете. Хотя иной раз кажется, что Crytek все-таки симпатизируют скрытному стилю. Тот самый лук не просто удваивает шарм тихой охоты, его действительно приятно держать в руках.

Плотина может порядком вас достать своей обманчивой теснотой, но на самом деле ее можно пройти сразу несколькими способами. Просто их легко не заметить.

Тем не менее любители поиграть в терминатора не остались внакладе. Только не надейтесь и десяти секунд прожить, не включив наноброню, — врагов всегда в избытке, а обитают они порой на разных высотах, что облегчает задачу им и затрудняет нам. Промахивается противник только на совсем уж безумных дистанциях, откуда и криков-то не слышно. Иногда доходит до абсурда: дождь, ветрище, темень, не видно ни зги... но наемники CELL все равно за версту попадают в цель!

ЭТО ИНТЕРЕСНО: открытое столкновение создает массу проблем. Задержитесь на лишнюю секунду в невыгодной позиции — и ловите горсть свежих гранат. Осколочные просто покалечат или напугают, а вот электромагнитные такую разрядку костюму сделают, что искры из глаз посыплются (почти в буквальном смысле).



Система оружейных примочек по-прежнему проста и удобна. Прицел, дуло, рукоять и магазин можно модернизировать, а переключая настройки пушки, вы меняете ее роль в бою. Бои часто ведутся на большой дистанции и почти так же часто — на разных «этажах».

Пожалуй, аномальное зрение и склонность к паранойе — единственное, что объединяет два типа живых мишеней в Crysis 3. Во-первых, есть люди — охранники на службе CELL. Их мучает пристрастие к вызову подкрепления, суетливость и беготня по углам. Пришельцы-цефалоподы гораздо степеннее: грузные пехотинцы ковыляют в высокой траве или по бетонной крошке и не спешат заглядывать в каждый закуток. Не чета им пришельцы-сталкеры. Словно велоцирапторы из «Парка Юрского периода», они носятся по зарослям, сбивая нас с толку, и так искусно застывают на месте, что и не заметишь.

Пока один солдат будет разглядывать труп только что убитого второго, мы без проблем успеем «перезарядиться» и выстрелить вновь.

От однообразия разновидности пришельцев, однако, не спасают — людей вот вообще не различить, пока на труп не посмотришь. Есть сложности с декорациями: в определенный момент красивые руины Нью-Йорка заканчиваются и начинаются вроде бы такие же руины, но более мрачные, грязные и безликие. Куда-то пропадает зелень, обвивающая дома, и водоемы, где можно было отсиживаться, а потом утаскивать зазевавшихся врагов на дно. Пожалуй, напрасно зеленеющий мегаполис поместили почти в самое начало. После него будет база CELL, немного подземных коридоров, затем угнетающие руины города... По яркости и обилию впечатлений они явно уступают одичавшей Уолл-стрит.

Перевалив за середину, игра резко теряет в интересности ситуаций. В одной из первых миссий нужно было бегать по заваленному ржавой техникой полю и не попадаться на глаза пушкам на вершине огромной башни — это было увлекательно. Во второй половине игры ничего такого нет. От однообразия Crysis 3 спасается краткостью кампании: вы пройдете ее за шесть часов, а в лучшем случае пронесетесь смертоносным ураганом часа за четыре.



Взлом всех устройств выглядит так: волна ритмично качается, а мы должны вовремя ее «поймать». Чем больше частот и короче амплитуда — тем сложнее. Радостно видеть, что вместо абстрактного «кротовая нора» или «портал» сценаристы используют «мост Эйнштейна-Розена» . Ах, физика!

От красоты никуда не денешься

Чего у Crysis никакими пытками не отнять — так это привередливости к железу. Да, это вновь бенчмарк, как когда-то первая часть. Видеокарта не поддерживает DirectX 11? Се ля ви, приходите в следующий раз. Экономили на комплектующих, когда покупали компьютер? Тогда закатайте губу и выбирайте самые низкие настройки графики.

Но даже если скрутить их на минимум, Crysis 3 выглядит бесподобно. Конечно, все постэффекты будут недоступны, но они компенсируются работой дизайнеров. В большинстве случаев самые продвинутые фишки необязательны — нью-йоркские кущи замечательно выглядят и на древнем динозавре с видеозатычкой HD 5670 и хрупким камушком Athlon II X2 240.

Вроде бы и стержни урановые на дне, а искупаться так и тянет.

Конечно, какая-нибудь GTX 680 при хорошей материнской плате и мощном процессоре выдаст не просто красивую картинку, а изумительную . Каждый камушек сверкает гранями, словно намазанный подсолнечным маслом, тени гуляют по песку, вода плещется в мелких водоемах и своей кристальной чистотой зовет купаться. Прозрачное забрало у нанокостюма, кстати, заляпано чьими-то жирными пальцами и местами исцарапано — такое правдоподобное стекло, что на нем только мух не хватает.

Для месье, уважающих изысканные извращения, Crytek припасли 3D-режим, благодаря которому картинка становится еще ярче. Если вы, конечно, не счастливый обладатель консоли, на которой графика Crysis 3 отчего-то на порядок хуже, чем на ПК.

ЭТО ИНТЕРЕСНО: на консолях графика, конечно, плоха, но все же не настолько, как любят сокрушаться некоторые паникеры. Но если есть приемлемой конфигурации ПК, лучше все же играть на нем. Назойливое размытие, конечно, все равно порой встречается, но на компьютерном железе скрывать ему нечего.

Что обидно — прекрасную детализацию сопровождает бутафорское окружение. Когда вы стреляете в банку с пивом, а она даже не двигается с места... эффект присутствия обязательно слегка развеется.

Попался, который кусался

Немногим более противоречив мультиплеер. Если большинство режимов суть обязательная программа, без которой не обойтись, то «Охотник» — куда более свежая вещь. Он сродни зомби-режиму в прочих боевиках, но с парочкой важных оговорок. Охотники — в меньшинстве и убийством обращают врагов в себе подобных. Они всегда невидимы и вооружены луком. Выжившие — простые бойцы с обычным вооружением, пытающиеся от охотников спастись.

В начале раунда дают выбрать заготовленный класс либо один из тех, что вы настроили сами. Привычный подход к разделению ролей в современных боевиках.

Противостояние крайне напряженное, и чем меньше остается уцелевших оперативников, тем им страшнее. А у невидимок другая беда — время! На поиск и уничтожение всех солдат даются десятки секунд, и это тоже заставляет понервничать. Если Crysis 3 удержит аудиторию в мультиплеере, то через пару месяцев мы сможем наблюдать весьма интригующие схватки, где обе команды знаю о каждой нычке и не дают друг другу продыху.

* * *

И все-таки, при всех своих минусах, Crysis 3 — натянутый, как тетива, качественный боевик. Хочешь — играй в позиционный шутер с псевдоукрытиями, хочешь — в тревожный и неторопливый стелс. Все вылизано до блеска — про детализацию деликатно умолчим, и без нас расхвалят. Для многих этот лоск, присущий самым тяжеловесным порождениям игропрома, — достаточное условие для заочной неприязни. Их можно понять: Crysis 3 — далеко не прорыв. С другой стороны, игру можно сколь угодно долго хаять за безыдейность, но с качеством спорить трудно. Crysis 3 вряд ли станет игрой года, однако это не делает его хуже.